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terça-feira, 11 de abril de 2017

Review - Bomberman - Nintendo DS


"Jogo produzido pelo mesmo desenvolvedor do Galaxy Note 7"


Então...
Nintendo Switch...
Bomberman R...
Brasil...
É, vai o Bomberman de DS mesmo.


Bomberman foi um dos últimos jogos da franquia desenvolvidos pela própria Hudson Soft, antes de ter sido adquirida pela não tão poderosa Konami dos fabulosos pachinkos. O jogo foi lançado em meados de 2005 como uma releitura do clássico Bomberman de NES e distribuído no mercado ocidental pela Ubisoft.

domingo, 9 de abril de 2017

Arquivo - Entrevista com Shigeru Miyamoto em 1990


Voltando a trazer conteúdo raro de games ao blog, agora vamos legendar alguns videos interessantes e desconhecidos. Esse primeiro vídeo é uma entrevista feita pela BBC em 1990 para o programa The Money Programme, nela Shigeru Miyamoto, logo após lançar Super Mario Bros. 3, fala sobre como era trabalhar para a Nintendo.

sexta-feira, 7 de abril de 2017

Review - Fire Emblem Awakening


"O sapo não lava o pé... Não lava porque... não... tem...?"

O pessoal mais antigo deve lembrar de fantásticos jogos digitais de tabuleiro como Front Mission, Final Fantasy Tactics ou até o Ogre Battle.
Mas acredito que até o lançamento de Fire Emblem Awakening, poucos conhecem, ou conheciam, a franquia própria da Nintendo de fantasia medieval focada exclusivamente no sistema Turn-Based Strategy Role-Playing Game (TBS RPG).

O jogo foi desenvolvido pela Intelligent Systems em parceria com a Nintendo e publicado exclusivamente para o 3DS no final de 2012 para o Japão e início de 2013 para o mercado ocidental.

quinta-feira, 30 de março de 2017

Review: The Legend of Zelda - Phantom Hourglass


"Jogo que a Mont Blanc deveria patrocinar"

Sabe aquele jogo do duende verde que muita gente odiou? Aquele que era do não tão supremo Game Cube, mas imitava Meninas Superpoderosas? Então, Phantom Hourglass é a continuação.

Deixando o "mimimi" de lado, pois o tempo revelou que Wind Waker é um ótimo jogo e que cel shading é algo maravilhoso para vídeo games, o Zelda da Ampulheta Fantasma inicia exatamente onde seu predecessor terminou, com Link e Tetra viajando pelos mares atrás de um tesouro, momento em que a trama se desenrola.

domingo, 12 de março de 2017

Podcast Talk Show #15 - Zeldinhas


No embalo do lançamento de Breath of the Wild, nesse nosso décimo quinto podcast, Nobody joeHanderson AshVila, Hermes e Murdock falam das suas experiências pessoais com os jogos da série Zelda, aqueles do duendezinho verde.

domingo, 1 de janeiro de 2017

TOP 5 Games que o Ash jogou em 2016




Bem, o Nobody Joe me pediu pra escrever sobre os 5 melhores jogos que joguei em 2016, bem, como eu sou um velho idoso que basicamente só jogo games antigos apenas 3 realmente saíram em 2016, pelo menos no mercado ocidental. E como eu jogo mais J-RPG's não tem como eu jogar muitos games durante o ano. 

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Review - Pokémon Sun & Moon















Finalmente o Pokémon mais Hypado saiu. Se você não acompanha as noticias de pokémon, bem, eu te explico. Durante todo o ano de 2016 Nintendo criou todo uma expectativa sobre Pokémon Sun & Moon nunca vista para um jogo de Pokémon. A cada imagem nova, trailer novo, vazamentos chineses, a comunidade do Youtube super analisava cada coisa, criando várias teorias de conspiração. Ninguém queria acreditar que aqueles design vazados das ultimas evoluções dos iniciais eram reais, e que acabaram sendo. Mas a pergunta que fica é: Pokémon Sun & Moon entregou o que prometeu? Na minha humilde opinião, mais ou menos. 

segunda-feira, 13 de junho de 2016

Archeology: E3 2001


Continuando a tradição anual do blog, hoje trago um resumo de como foi a E3 de quinze anos atrás.

Sendo a maior E3 até então, a feira em 2001 se destacou principalmente por mostrar os novos consoles da Nintendo e Microsoft que seriam lançados naquele ano e também pela saída da Sega do mercado de hardware.

domingo, 12 de junho de 2016

domingo, 5 de junho de 2016

Podcast Talk Show #4 - Jogos da nossa infância


Atrasou, mais saiu o quarto episódio do podcast Talk Show, onde Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram dos jogos de sua infância, indo do Odyssey ao Playstation. Também falamos sobre os últimos lançamentos do cinema e do livro a batalha dos consoles.

domingo, 27 de março de 2016

Underground - Versões obscuras de videogames famosos [Parte 1 - Nintendo]

Em mais um post feito para mostrar que o blog ainda não morreu, listo versões pouco conhecidas de videogames famosos. Aqui só estou considerando aparelhos oficialmente lançados (ou licenciados) pelas empresas donas dos consoles, não contando os Famiclones/Polistations. Nessa primeira parte falo de consoles da Nintendo.

quinta-feira, 11 de junho de 2015

Archeology - E3 2000


A primeira E3 do novo milênio teve grande foco na nova geração que estava por vir, com a Sony mostrando algo concreto sobre o novo Playstation 2 (que se tornaria o líder do mercado) e a Microsoft pela primeira vez se aventurando no mundo dos consoles.

sábado, 1 de fevereiro de 2014

Archeology - A Nintendo de antes dos videogames


Traduzido pelo colaborador Henrique

Nintendo, a produtora mais família do mundo dos games, foi formada sob circunstâncias bem menos familiares. Antes de se tornar uma produtora de jogos, ela era fabricante de cartas para gangsters e era dona de seu próprio motel.

sábado, 4 de janeiro de 2014

Weekly Trivia #20 - Kirby: Epic Yarn


Em 1993, a Nintendo lançou o segundo jogo do personagem Kirby, Kirby's Adventure, o primeiro para Famicom/NES (o jogo anterior foi lançado para Game Boy). Para promover um dos seus últimos jogos para sua velha plataforma (o SNES já havia sido lançado à 2 anos), a Nintendo criou o comercial abaixo:

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Unseen - Too Human


Too Human para Playstation foi mostrada de forma jogável pela primeira vez pela Silicon Knights na E3 de 1999. Imediatamente ele chamou a atenção da imprensa presente, não só por fazer gráficos incríveis no já cansado hardware da Sony, mas também por ser um grande projeto para uma geração de consoles que estava quase no fim. A história do jogo, que se passaria no ano de 2450, era descrita como "um thriller psicológico futurista mesclado com elementos de RPG".

domingo, 1 de abril de 2012

TimeLine Super Mario - Índice

Série de matérias sobre a história do personagem mas famoso dos games.

Para ler as partes da matéria, clique nos títulos ou nas imagens abaixo.








domingo, 18 de março de 2012

TimeLine Super Mario - Parte 2: Tornando-se super


Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!

Os jogos mais primitivos eram inteiramente feitos pelos programadores. Shigeru Miyamoto, por outro lado, era um artista por formação. Sua metodologia era artística. Os jogos que ele criava eram tão diferentes de todo o resto simplesmente porque ele realmente não sabia o que supostamente devia ou não fazer. Isso o deixou livre para explorar, e exploração logo se tornou uma parte dos seus jogos.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Versions - Kirby precisa ser mau


A diferença entre as capas americana e japonesa de jogos é um assunto que merece não só um post, mas uma série, pois desde as origens dos videogames, é comum se adaptar, as vezes de maneira duvidosa, a arte dos jogos para deixá-los mais ocidentais.

Um dos casos mais peculiares dessas mudanças, é a extrema necessidade que a Nintendo vê em tentar fazer o Kirby menos amigável e mais badass nas capas americanas, as vezes simplesmente mudando as feições do personagem, sem perceber que está tentando dar estilo para uma bola rosa.

Abaixo, alguns exemplos:

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Conspiracy - O segredo da música-tema de Zelda: Skyward Sword


Os compositores da Nintendo são famosos pelos pequenos segredos e easter eggs envolvendo as músicas de seus jogos, como é o caso das músicas de Kazumi Totaka escondidas nos jogos do Mario e da música do menu do Game Cube. Mas foi no novo Zelda que Koji Kondo (principal compositor da Nintendo) se superou com um segredo incrível.
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