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terça-feira, 1 de maio de 2012

Science of Games - Mega Man




Traduzido pelo leitor Henrique

Na coluna Science of Games desta semana, o Gametrailers conversa com um pesquisador especialista em Inteligência Artifical (IA) sobre as perspectivas da criação de androides e discute a possibilidade da existência de esconderijos secretos em vulcões.

Os jogos mais recentes de Mega Man tem forçado a barra quando o assunto é preservar as raízes da série como uma história de ficção científica, porém os jogos originais da série apresentavam alguns conceitos legais que de alguma forma eram baseados na realidade.

Infelizmente, não vamos discutir se algum dia seremos capazes de voar em cima de um cachorro-robô. No entanto, se você se interessa por isso, basta dar uma olhada nos robôs Big Dog e Cheetah da Boston Dynamics. Podemos dizer que os cães robô voadores parecem inevitáveis.

terça-feira, 24 de abril de 2012

Science of Games - Fallout (parte 2)

Traduzido pelo leitor Henrique 

Semana passada, demos os primeiros passos nos escombros carbonizados da América do Norte para tentar investigar se, e o quanto, do mundo de Fallout podemos esperar (ou temer) que aconteça no futuro. Na verdade, muito mais medo do que esperança. Armas nucleares portáteis e efeitos da radiação não são nada empolgantes. Esta edição oferece um pouco mais de opções de bondade e de horror. E, no caso do Vírus da Evolução Forçada ... um pouco dos dois.

Vírus da Evolução Forçada 
Mesmo que alguém consiga sobreviver a todos os perigos da radiação de que falamos na última Science of Games, o mundo de Fallout ainda está cheio de pessoas excepcionalmente estúpidas criando coisas extraordinariamente estúpidas para matá-lo. O Vírus da Evolução Forçada é uma dessas criações maravilhosamente idiotas.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Science of Games - Fallout (parte 1)


Traduzido pelo leitor Henrique

Possivelmente não há nenhuma outra série de games no mundo que leva tanta diversão na ciência como Fallout faz. Ela faz isso com uma abordagem em dupla vertente: é cientificamente concreta e não-cientificamente ridícula. Muitas vezes, no mesmo contexto. Ao usar a dura realidade de um holocausto nuclear como ponto de partida, os desenvolvedores também tomaram o cuidado de incluir uma dose de "ciência pastelão" de vez em quando. O esconderijo cheio de clones de Gary que só sabem gritar seu próprio nome em Fallout 3, como um Pokémon, é um grande exemplo. Ou Fisto, o robô sexual autônomo de New Vegas.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Science of Games - Zumbis (parte 2)

Texto traduzido pelo leitor Nico di Angelo

Semana passada, nós começamos uma cruzada para entender a verdade por trás da ciência zumbi, e nessa semana, estamos continuando a jornada como investigamos a veracidade de pilares zumbis como Neurotoxinas e vírus da raiva. Dessa vez, o Games Radar pediu a ajuda do Dr. Steven Schlozman – Um professor na Harvard Medical School e o autor de “The Zombie Autopsies” – Para ajudar a ligar divertidas teorias zumbis para (Muitas vezes decepcionantes) ciência médica real.

Rage Zombies

O primeiro assunto que vamos cavar é uma das mais populares teorias modernas de zumbificação, e foi exibida muito recentemente em jogos como Dead Island (e de modo mais famoso, em filmes como “Extermínio”). A idéia por trás desta teoria é alterar a teoria zumbi padrão e remover os elementos fantásticos. Muitas pessoas não têm medo de coisas voltando dos mortos, por que isso é simplesmente impossível, mas qualquer um que já tenha passado por um homem louco nas ruas sabe o quão assustadora e desequilibrada uma pessoa pode parecer.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Science of Games - Zumbis (parte 1)


Texto traduzido pelo leitor Nico di Angelo

“Science of Games é uma coluna do site GamesRadar que cava fundo nos mais legais elementos de ficção científica dos universos dos videogames, e tenta separar fatos de ficção. Quando necessário, eles vão atrás de cientistas, estudiosos e experts para ajudar a chegar à verdade do que realmente está acontecendo.

A primeira matéria da coluna começa com um tópico oportuno. A Naughty Dog recentemente anunciou seu novo projeto, The Last of Us cujo destaque apresenta uma criatura humanóide que parece, à primeira vista, ser algo como um zumbi. Uma das mais intrigantes partes do anúncio da Naughty Dog para o The Last of Us é que foram postados vídeos chamados “Formigas Zumbis da floresta da Tailândia” no site oficial do jogo, sugerindo qual será o plot da sua história.
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