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quinta-feira, 23 de março de 2017

Review - Games dos Power Rangers para NES e SNES


Um bilhão de anos atrás neste mesmo blog existia a coluna GBOS, que o Nobody Joe postava, sem assistir antes, videos reviews de minha autoria. Os primeiros quatro tratavam de games licenciados de super sentais e Power Rangers de Famicom e SNES/SFamicom. Naquela época teve uma leve audiência, alguns me acusaram de cópia do AVGN, como esta semana o filme reboot de Power Rangers estreia, o AVGN fez um vídeo analise desses mesmos games QUEM ESTÁ COPIANDO QUEM AGORA?. Resolvi então repostar esses videos pegando o hype da coisa. Desculpe o transtorno dos 480p e Fullscreen, videos produzidos em 2012.

sábado, 10 de setembro de 2016

domingo, 16 de fevereiro de 2014

Pyron's Lair - Sonic All-Stars Racing Transformed e Zero Wing.

Criado pelo colaborador Pyron

O Pyron's Lair retorna para sua temporada 2014 com dois novos vídeos, um sobre o novo e ao mesmo tempo nostálgico Sonic All-Stars Racing Transformed e o outro sobre o já famigerado Zero Wing.

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Nobody Plays #8 - Rock n' Roll Racing


Aproveitei o feriado e consegui trazer já nessa semana um vídeo do jogo vencedor da enquete da semana passada, Rock n' Roll Racing, sugerido pelo leitor Topogigio999.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Friendship - A evolução dos jogos de corrida: A primeira década


No segundo post da coluna colaborativa do blog, trago um post do Fórum Neoseganet, do qual participo faz algum tempo. Esse post é do Road Warrior, um verdadeiro jogador old-school, que já jogava arcade antes de nós nascermos. Em breve trarei mas posts do Neosoganet (sempre com a autorização de quem escreveu), onde sempre surgem bons textos que merecem ser lidos por mais pessoas.

Se você quiser divulgar os posts de seu blog ou site aqui no Neogamer, como já fez o Blog Tecle #1, envie um email para neogamerbr@yahoo.com.br com o link do seu post.

Jogos de corrida. Os 10 primeiros anos, escrito por Road Warrior.

Dizem que primeiro game de "corrida" (ou quase) foi Astro Race (Asteroid misturado com corrida) desenvolvido pela Taito em 1973, bastante raro e ruim, alias todos os jogos que lembram uma corrida (do início a meados dos anos 70) eram ruins de jogar, efeitos sonoros eram algo raro, e sempre em preto e branco. Materiais sobre esses games são raridade, inclusive pela internet.

O primeiro "notável" foi o arcade Night Driver, lançado em 1976 pela Atari
Primeiro game de corrida com visão "interna", e também primeiro game de corrida com jogabilidade humana. Note que o capô do carro é na verdade um adesivo colado na tela, mas não se engane com a idade e a gambiarra do adesivo, Night Driver possui jogabilidade decente e bons efeitos sonoros.

Entre 76 e 80 saíram alguns games de corrida vistos "de cima", o melhor exemplo desse período é Monaco GP (não confunda com Super Monaco GP):

Monaco GP foi criado pela Sega em 1980, notem as mudanças na pista, ela vai ficando estreita, vai anoitecendo e etc, ótimo jogo, e raríssimo nos dias de hoje.

Ainda em 80, não podemos deixar de lembrar de Rally X, feito pela Namco, mas, foi a segunda versão desse game que realmente fez sucesso, New Rally X, 1981:

A música de New Rally X me faz voltar a ter 5 anos de idade, em 1983, na cidade de Balneário Camboriú-SC, existia um fliperama na terceira avenida (quase esquina com a Av. Central) exatamente ao lado da banca de revistas que existe até hoje, e que tinha New Rally X, lembro que ficava ao lado da máquina por gostar dessa musiquinha, lembranças de uma infãncia feliz.

Voltando ao tópico, ainda em 1981 é lançado o inovador Turbo:

Criado pela Sega em 1981, Turbo inovou com efeitos em escala (VEJAM, PRÉDIOS!) efeitos imitando descidas, a própria visão do carro era inovadora, e outros fatores gráficos imitados nos anos 80, 90 e usados até hoje, a jogabilidade é simples, preocupe-se apenas em desviar dos carros, a idéia era acelerar e curtir os gráficos (lembre-se, estamos em 1981).

Em 1982 a Namco lança Pole Position, sucesso nos fliperamas:

Em Pole Position o jogador tinha que diminuir a velocidade antes das curvas, sendo que os adversários também faziam isso, exigindo boa tática pra ficha não acabar logo, jogadores acostumados com Turbo penavam ao jogar pela primeira vez Pole Position, com isso esse arcade era jogado pelo pessoal mais experiente do fliperama, a piazada corria usando somente a primeira marcha, batia na primeira curva e coisas do tipo... tinha que ser "piloto" pra terminar em primeiro colocado.

Em 1983 a Activision lança o super clássico Enduro, para o sistema caseiro Atari 2600:

Até mesmo quem nasceu depois de 1983 jogou Enduro, era incrível ter esse game de corrida em casa, quem teve um Atari, teve (ou mataria alguém pra ter) Enduro.

1984 - Road Fighter da Konami:

Ótimo e viciante jogo da Konami, recebeu exelentes versões caseiras para Nes e MSX.

Em 85, Hang On:

Alta velocidade (mesmo) ótimos gráficos e boa jogabilidade tornaram Hang On uma figura comum nos fliperamas ao redor do mundo, o arcade em forma de moto era famoso, mais um sucesso da Sega.

Também em 85 tivemos o interessante "puzzle-race" City Connection:
Curiosidade: o carro no game é um Honda City daquela época.

Em 86 a Sega inova pra valer, lançando Out Run:

Melhor game, melhor gráfico, melhor trilha sonora e melhor jogabilidade dentre os games de corrida dos anos 80, o salto conseguido foi enorme, nasce aqui um grande clássico, o qual fecha com chave de ouro os 10 primeiros anos dos games de corrida.

Causos de uma época onde muitos aqui ainda não tinham nascido, na sequência nasce Super Monaco GP (Sega), Chace HQ (Taito), Turbo Outrun em 1989 e iniciando os anos 90 Race Drivi'n (Atari), logo chega Outrunners e por ai vai, mas isso fica pra outro dia.

domingo, 14 de agosto de 2011

TimeLine Rare: Parte V - Banjo, Joanna & cia


Com sua reputação de produtora de jogos de alta qualidade agora firmemente restabelecida, a Rareware voltou para os jogos de plataforma e iniciou o desenvolvimento do Project Dream, a história de um menino chamado Edison, que usava uma espada de madeira e era ajudado por um homem-coelho, um cachorro, e um urso bem familiar, na luta contra o capitão pirata BlackEye. A jogabilidade foi concebida em torno dos padrões dos jogos de plataforma 3D estabelecidas por Miyamoto em Mario 64, com alguns novos detalhes e refinamentos.
Project Dream, o protótipo de Banjo-Kazooie
Banjo em Diddy Kong Racing
Quando o projeto foi finalmente mostrado na E3 de1997, Edison tinha sido substituído por Banjo como protagonista, juntamente com seu parceiro, o pássaro Kazooie. Ainda antes da chegada de Banjo-Kazooie, Banjo apareceu como um corredor em Diddy Kong Racing (assim como Conker), o que foi uma ótima estratégia da Rare para apresentar seus novos personagens em um jogo que se aproveitava da fama de Donkey Kong Country. Diddy Kong Racing não decepcionou, e levou o troféu de Melhor Jogo de Corrida de Console no Interactive Achievement Awards de 1999.

Banjo-Kazooie, foi lançado mais tarde naquele ano, e como não podia ser diferente, ganhou vários prêmios, e é considerado uma evolução das mecânicas de Mario 64 e um dos melhores jogos lançados no Nintendo 64. A Rare tinha conseguido emplacar uma nova franquia, e um novo mascote.

Publicamente a Rare estava por cima, mas nos bastidores eles enfrentavam problemas com seus próprios funcionários.

Na era do N64, a empresa cresceu de um estúdio com uns poucos adolescentes para uma grande companhia  com centenas de trabalhadores, mas os Stampers mantiveram seu estilo de produção baseado no trabalho árduo, um tipo de gestão que não é bem aceito por todos. A primeira grande deserção pública aconteceu em 1997, quando um grupo de funcionários abandonou a empresa para formar a Eighth Wonder, um estúdio dedicado ao desenvolvimento de jogos para o Playstation.

Em meio a esses problemas, as equipes de desenvolvimento da empresa produziram e lançaram Donkey Kong 64 e o shooter em terceira pessoa Jet Force Gemini em 1999. Os dois jogos foram bem avaliados, mas se comparados com seus últimos três lançamentos, era claro que faltava algo mais.
Donkey Kong 64 e Jet Force Gemini
Posteriormente, as atenções das equipes de produção se voltaram para a produção do novo FPS da empresa, desenvolvido na mesma engine de GoldenEye. Os Stampers haviam rejeitado a idéia de trabalhar em outro jogo de Bond, preferindo trabalhar com uma PI original. Hollis e Doak se inspirararam em obras de Phillip K. Dick e Ghost in the Shell para criar sua espiã Joanna Dark, e a trama, que envolve uma guerra alienígena. Originalmente, a luz e a escuridão desempenhariam um papel importante no gameplay, mas esses recursos foram reprimidos no jogo final.

Depois de vários atrasos, Perfect Dark foi finalmente lançado no dia 22 de maio de 2000, e mais uma vez foi aclamado pela crítica. As vendas, no entanto, foram 1/4 das de GoldenEye 007.  Depois desse lançamento, houve mais uma debandada de funcionários da empresa.

Algo tinha que mudar. Outro jogo de plataforma com um animal bonitinho já estava em produção pela Rare na época, e não havia absolutamente nada que distinguisse Conker's Quest de qualquer outro jogo de plataforma da época, e ele seria o alvo das mudanças que a empresa precisava.

Fim da parte 5.
Fonte: IGN

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Eu gostaria de pedir para quem está acompanhando, dizer o que está achando da timeline até agora, pois sem as suas opiniões, não posso saber se o texto está agradando e se preciso mudar alguma coisa. E também não esqueçam que o meu único pagamento é o feedback dos leitores, e sem ele, esse trabalho perde todo o sentido.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Video Game Vault Legendado - Rock n' Roll Racing

Poucos se lembram, mas antes da Blizzard virar uma produtora de RPGs, ela lançou um jogo de corrida  clássico dos 16 bits, Rock n' Roll Racing. O VGV é legendado em parceria com o blog Fim dos Tempos Hoje.

terça-feira, 3 de maio de 2011

As aparições de Kratos, de God of War, em outros jogos


Kratos faz uma aparição especial em Soul Calibur: Broken Destiny do PSP. Ele luta com as Blades of Chaos, Blade of Olympus, Icarus Wings, e usa o Poseidon's Rage.
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