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sexta-feira, 1 de maio de 2015

Unseen - O protótipo em terceira pessoa de Alien Isolation

Com o fiasco de Colonial Marines, os fãs da franquia Alien ficaram decepcionados com o fato de que a chance de haver um titulo moderno baseado nos filmes da série tinha sido desperdiçada e que provavelmente levaria anos até alguma empresa querer apostar novamente na marca. Mas a Sega surpreendeu a todos em 2014 ao anunciar que o estúdio Creative Assembly, famoso pela série Total War estava trabalhando em um jogo de terror baseado no primeiro filme, de 1979.

Apesar de parecer ter sido criado às pressas para aproveitar a licença, depois do prejuízo causado pelo jogo da Gearbox, na verdade a ideia de Alien Isolation existe a muito mais tempo do que se imagina.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Unseen - Final fantasy XIII [PS2 / PS3 / X360]


Traduzido pelo colaborador Henrique

O desenvolvimento de FFXIII começou em fevereiro de 2004 sob o codinome “Colors World”, logo após o lançamento de FF X-2 International + Last Mission no Japão (dois anos antes do lançamento do 12º jogo, que estava em desenvolvimento desde 2000). No início do desenvolvimento o jogo foi projetado para ser lançado no PS2. Existem poucas imagens do jogo nesse período de desenvolvimento as imagens mostram pelo menos duas versões com estilo gráfico bem diferentes:

sábado, 14 de setembro de 2013

Unseen - GTA III e San Andreas


Grand Theft Auto III

GTA III foi a revolução da série, tudo que existia anteriormente teve de ser descartado e a estrutura básica precisou ser repensada para funcionar em um mundo 3D. Devido a isso vários elementos do jogo foram refeitos várias vezes até chegarem em um ponto que fossem ao mesmo tempo viáveis para o hardware da época e de boa qualidade.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Unseen - Bioshock Infinite


Pequenos spoilers de Bioshock Infinite abaixo (nada que revele detalhes importantes do enredo).

Logo após o lançamento do Bioshock original, a Irrational Games começou a trabalhar no conceito do que seria uma continuação para ele. Durante os primeiros seis meses, todos estavam convictos de que esse jogo também iria se passar em Rapture (cidade do primeiro jogo), mas eles rapidamente perceberam que o maior destaque de Bioshock era o jogador ser apresentado a um novo mundo, completamente diferente de tudo que ele já viu, o que seria impossível ao se usar um ambiente já conhecido. Mesmo assim, para se aproveitar do sucesso do primeiro game, a distribuidora do game, 2K, resolveu desenvolver por conta própria a continuação direta do jogo, que foi lançada no inicio de 2010. Isso deu tempo de sobra para a Irrational colocar todos os seus esforços em um ambicioso e totalmente novo projeto.

sexta-feira, 29 de março de 2013

Unseen - Tomb Raider Ascension / Reboot


Recentemente lançado, o novo Tomb Raider foi aclamado por renovar o espírito da série com uma protagonista mais realista e rebootando história e jogabilidade. Mas imagens do documentário "Tomb Raider - The Final Hours" e um vídeo vazado da Crystal Dynamicas (produtora do jogo), mostram que o projeto foi iniciado de uma forma bem diferente, um verdadeiro prequel (não um reboot), chamado Ascension, que envolveria seres sobrenaturais, gigantes e passeios a cavalo.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Unseen - Too Human


Too Human para Playstation foi mostrada de forma jogável pela primeira vez pela Silicon Knights na E3 de 1999. Imediatamente ele chamou a atenção da imprensa presente, não só por fazer gráficos incríveis no já cansado hardware da Sony, mas também por ser um grande projeto para uma geração de consoles que estava quase no fim. A história do jogo, que se passaria no ano de 2450, era descrita como "um thriller psicológico futurista mesclado com elementos de RPG".

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Unseen - Killer Freaks From Outer Space / ZombiU




Traduzido pelo colaborador Henrique

Na E3 de 2011, a Ubisoft mostrou Killer Freaks From Outer Space, uma produção original feita para mostrar as capacidades do recém anunciado Nintendo Wii U.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Unseen - Black Lotus / True Crime: Hong Kong / Sleeping Dogs


Traduzido pelo colaborador Henrique

True Crime: New York City foi alvo de reviews controversos e não atingiu as expectativas de vendas. Apesar de haver rumores sobre a produção de True Crime 3, as baixas vendas de New York City fizeram com que a Activision cancelasse uma terceira continuação do jogo e focasse em outros títulos. Nenhuma menção de outro True Crime foi feita durante anos.

A United Front Games começou a trabalhar em um open world em 2008, quase imediatamente após a formação da equipe. O jogo era para ser uma produção independente totalmente original, com título provisório Black Lotus, entretanto a Activision  decidiu que o nome True Crime iria ajudar as vendas do jogo, que então se tornou True Crime: Hong Kong. Em 12 de dezembro de 2009 a Activision lançou o trailer de anúncio para o terceiro game da série, entitulado simplesmente de True Crime, na Spike Video Game Awards de 2009.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Unseen - Team Fortress 2

Traduzido pelo colaborador Henrique

Criado originalmente um mod gratuito para Quake, Team Fortress fez um grande sucesso, fazendo com que a Valve contratasse seus criadores Robin Walker e John Cook. Eles já entraram na empresa desenvolvendo a continuação do jogo, Team Fortess 2. Como eles queriam criar um jogo completamente novo e diferente, que levaria anos para ser desenvolvido, resolveram lançar uma versão atualizada de seu primeiro jogo para a engine GoldSource (de Half-Life). Em 1999 foi lançado Team Fortress Classic (TFC), o jogo que manteria a franquia viva por oito anos, até o lançamento de sua real sequência.

Em seu conceito inicial, Team Fortress 2 seria um jogo de guerra moderna, com uma hierarquia de comando, incluindo um comandante com uma visão panorâmica do campo de batalha, paraquedistas sobre o território inimigo, comunicação de voz em rede e inúmeras outras inovações. Este projeto muito possivelmente criaria um próspero subgênero dentro dos FPS multiplayer.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Unseen: Portal


Traduzido pelo colaborador Henrique

Portal é o sucessor espiritual desenvolvido pela Valve do jogo freeware NarbacularDrop, um jogo independente de 2005 lançado por estudantes do Instituto de Tecnologia DigiPen. A equipe de desenvolvimento original de NarbacularDrop está agora toda empregada na Valve. Certos elementos foram mantidos do jogo original, como o sistema de identificação dos dois "buracos de portal" com as cores laranja e azul.

terça-feira, 20 de março de 2012

Unseen - Splinter Cell: Conviction


O quinto jogo da franquia Splinter Cell foi originalmente anunciado em Maio de 2007, quando a Ubisoft lançou um trailer do projeto. O visual de Sam Fisher e a jogabilidade eram bem diferentes do que os fãs estavam acostumados Ele tinha cabelo e barba compridos, poderia interagir com vários objetos do cenário (como caixas e cadeiras), se misturar com a multidão em cenários abertos para despistar inimigos, e quando não tivesse opção, poderia entrar em combates corpo-a-corpo.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Unseen - Alex Kidd in Shinobi World



Alex Kidd in Shinobi World, lançado em 1990, originalmente não seria um jogo da série Alex Kidd, mas sim um spin-off de Shinobi, chamada Shinobi Kidd.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Unseen - Resident Evil 5


Com o recente anúncio de Resident Evil 6, resolvi falar um pouco do desenvolvimento de seu antecessor, que como todo bom jogo da série, passou por várias alterações antes de ser lançado.

Esse texto tem spoiers da história de Resident Evil 5.

Na TGS de 2005 foi mostrado o vídeo abaixo, que apresentava os conceitos que os produtores pretendiam incorporar em seu novo game.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Unseen - O desenvolvimento de Doom


Após o bem sucedido lançamento de Wolfenstein 3D em Maio de 1992, a maioria do time da id Software começou a trabalhar em sua sequencia, Spear of Destiny. Como esse game usava a mesma engine de Wolfenstein, Jonh Carmack pode aproveitar seu tempo para trabalhar na próxima geração da engine gráfica da empresa. Sempre muito empenhado, ele optou por se isolar do resto da equipe por um longo período de tempo para evitar distrações. Nesse período ele implementou vários novos recursos a sua engine, incluindo níveis variáveis de iluminação e mapeamento de texturas no chão e teto. Ele ainda implementou a possibilidade de se fazer pisos inclinados, mas esse recurso foi removido.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Unseen - Os protótipos de Perfect Dark Zero


O desenvolvimento de Perfect Dark Zero, assim como o de outros jogos da Rare na épocas, começou no GameCube, quando a empresa ainda desenvolvia jogos exclusivamente para a Nintendo. O jogo fez sua primeira aparição em um vídeo na Nintendo Space World 2000, junto com vários outros jogos para o novo console. Além dessa aparição, também foi feito o anúncio oficial do jogo para a mídia da época.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Unseen - O desenvolvimento de Ico


Fumito Ueda começou a criar o conceito de Ico em 1997, inspirado por jogos como Out of this World, Flashback e o Prince of Persia original. Seu conceito envolvia uma aventura onde um menino deveria ajudar uma garota a escapar de perigos de mãos dadas com ela, criando um laço entre os personagens que não exigia diálogos. Para ilustrar melhor seu conceito, ele fez uma animação (que pode ser vista no vídeo do fim do post) onde ele apresenta os seus personagens, que eram bem diferentes da versão final. Originalmente seria a garota que teria chifres, em vez do protagonista.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Os games que foram alterados por causa dos ataques de 11 de setembro


GTA III

Lançado em outubro de 2001, GTA III foi adiado quase um mês para que fossem feitas alterações de última hora, já que sua cidade é vagamente baseada em Nova York. O esquema de cor dos carros de polícia da cidade foi alterado do azul-e-branco, assim como os do NYPD para preto-e-branco.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Unseen - Dinosaur Planet / Star Fox Adventures

Dinosaur Planet começou a ser desenvolvido pela Rare com a pretensão de ser o mais impressionante jogo do Nintendo 64.

Originalmente, o jogo contaria a história de Sabre (que se tornou Fox) e Krystal, e seus sidekicks Tricky e Kyte, e Randorn, um mago que era o pai de Sabre e pai adotivo de Krystal (que foi completamente descartado). O SwapStone (que se tornou o WarpStone) iria permitir o jogador alternar o controle entre Krystal e Sabre.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Unseen - O protótipo de Borderlands


Poucos lembram, mas quando Borderlands foi anunciado na revista Game Informer em 2007, ele era bem diferente do produto final. Naquela época, ele seguia um design gráfico e artístico bem realista. Nas imagens e no vídeo abaixo, pode-se ver que o design das armas, veículos e alguns monstros não mudou muito, mas os gráficos, personagens humanos e o clima do jogo são bem diferentes.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Unseen - O desenvolvimento de Half-Life


Half-Life foi o primeiro jogo desenvolvido pela Valve, que foi fundada em 1996 pelos ex-funcionários da Microsoft Mike Harrington e Gabe Newell.

Eles começaram a desenvolver o conceito para um jogo de terror e ação, utilizando a engine de Quake. Durante a produção do jogo, eles reescreveram por volta de setenta por cento do código da engine para satisfazer suas necessidades. A empresa teve dificuldades em encontrar uma distribuidora no início, muitos acreditavam que era um projeto "muito ambicioso" para um estúdio tão novo. Felizmente, eles encontraram a Sierra On-Line, que estava interessada em lançar um jogo de ação em 3D, especialmente um baseado na engine de Quake, e assim eles assinaram o contrato para a distribuição do jogo.
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