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domingo, 5 de novembro de 2017

quarta-feira, 4 de outubro de 2017

Arquivo - Making of de Metal Gear Solid 2 legendado em português


Depois de traduzir vários vídeos pequenos, dessa vez tomei coragem e encarei um vídeo de quase uma hora. O documentário Metal Gear Solid 2: Making of the Hollywood Game de 2002 tem entrevistas com Hideo Kojima e outros membros da equipe de desenvolvimento de MGS2,mostra cenas de bastidores e revela curiosidades dos bastidores do jogo.

domingo, 3 de setembro de 2017

Making of de Prince of Persia: The Sands of Time


Documentário de 2003 com entrevistas dos desenvolvedores de Prince of Persia: The Sands of Time, pela primeira vez legendado em português.

domingo, 6 de agosto de 2017

Arquivo - Making of de Dark Souls legendado


Os bastidores do desenvolvimento do primeiro Dark Souls e entrevistas com os funcionários da From Software. Pela primeira vez legendados em português. Esse vídeo contém o documentário Dark Souls: Behind the game (vídeo bônus da versão de colecionador do jogo), From Software: Studio Profile (entrevistas com os funcionários da empresa) e o trailer de anuncio do jogo.

sexta-feira, 2 de junho de 2017

Arquivo - Making of de Resident Evil 4 legendado em portugês


Vídeo de 2005 sobre o desenvolvimento de Resident Evil 4 mostrando cenas dos bastidores da produção do jogo e entrevistas com os criadores. Retirado da edição de colecionador para GameCube do jogo.

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Making of - Vice City


Traduzido pelo colaborador Henrique

Abaixo, vocês ficarão com a tradução de uma entrevista que a Edge fez com o presidente da Rockstar e produtor executivo de GTA: Vice City, Sam Houser. Aqui, ele relembra os filmes, programas de TV e músicas que o inspiraram, e conta como foi possível criar esse clássico em apenas nove meses.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Making of - A criação de GTA


Traduzido pelo colaborador Henrique

Conversando com aqueles que trabalharam para a DMA Design no final dos anos 90 é difícil conseguir alguém para reivindicar os créditos para si, embora todos sejam generosos uns com os outros. O desenvolvimento de Grand Theft Auto, ou Race'n'Chase como era originalmente conhecido antes de um confronto de nomes forçar uma mudança, foi colaborativo e muitas vezes tempestuoso, e como consequência é extremamente difícil de definir como as coisas foram tomando forma, mesmo para aqueles que estavam lá na época.

Seus primeiros dias no entanto, são um pouco mais fáceis de contar . "A ideia original era criar um jogo baseado em uma cidade viva", lembra o roteirista chefe da DMA Brian Baglow . "A ideia era construir um ambiente ativo que poderia reagir ao jogador e onde havia consequências para suas ações."

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Making of - Max Payne


Traduzido pelo colaborador Henrique

De 2001 a 2003, não foi apenas a câmera em terceira pessoa que fez o mundo voltar seus olhos para Max Payne. Nem tão pouco por seus gráficos excelentes ou pelos jogos de PCs terem dado um salto para o lado dos consoles, de onde nunca mais voltariam totalmente. Mais do que tudo, foi devido a um homem. Um suspense feito por apenas duas dezenas de pessoas em Espoo, Finlândia - uma "banda de garagem", de acordo com o escritor Sam Lake. Era a história de um homem implodindo. A porta se abriu naquela cena devastadora, a esposa e filho recém-nascido mortos por viciados em drogas e em um minuto os gamers tinham adquirido uma nova sede de vingança.

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Making of - Spacewar!


Traduzido pelo colaborador Henrique

Um laboratório de informática como todos os laboratórios de informática devem ser: paredes de blocos de concreto brancas, piso frio, uma longa fila de cortinas que estão, é claro, sempre fechadas. Um grupo de programadores de cabelos compridos em seus 20 e poucos anos estão reunidos ao redor da tela. É 03:00 da manhã mas ninguém quer ir para casa: todos eles estão brigando para jogar. Os dois com a sorte de ter os controles em mãos estão com seus braços e os cotovelos feridos com lesões por esforço repetitivo de tanto jogar. "Não!", eles gritam. "Vira! Fogo! Argh ... "

É uma cena familiar - Call Of Duty, você pode estar pensando, Halo, talvez, ou até mesmo Asteroids - exceto por Marilyn Monroe ainda estar viva, fotos aéreas acabaram de revelar bases de mísseis soviéticos na costa de Cuba, e há quase um ano o presidente John F Kennedy jurou - à descrença da nação - que até o final da década os EUA iriam colocar um homem na lua. Este é 1962, o início da corrida espacial, e estes cientistas tinham acabado de criar algo visto apenas na ficção científica: Spacewar!, um dos primeiros jogos eletrônicos.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Making of - Dune II, o primeiro RTS



Traduzido pelo colaborador Henrique

É raro para um jogo se tornar o progenitor de todo um novo gênero. Embora tivesse seus precedentes, como alguns títulos 8 bit vagamente semelhantes, o primeiro jogo de estratégia em tempo real do mundo pode ser nomeado com pouca controvérsia.

Voltar a Dune II hoje em dia deixa bem claro do quão pouco o gênero evoluiu. O mesmo ponto de vista básico, interface, controles e jogabilidade de Dune II ainda estão sendo reutilizados hoje, com apenas poucos avanços evolutivos.

terça-feira, 16 de abril de 2013

Making of - Pong (Parte 3)


Traduzido pelo colaborador Henrique

Quando os 50 gabinetes comprados por Ted Dabney chegaram, a Atari começou a contratar trabalhadores locais para ajudar a montar as máquinas de Pong que dariam o pontapé inicial em sua produção em massa. Com a falta de experiência da Atari na fabricação, a produção das primeiras versões provou ser um exercício de tentativa e erro. Em seguida, a Atari tinha que determinar um preço. Eles sabiam que tinha que ser menos de 1000 Dólares para ser competitivo, e o custo de produção da máquina era de cerca de 300 Dólares. Um dia, Dabney olhou pela janela e viu 937 em uma placa de carro, e ele disparou: a Atari iria cobrar 937 dólares por máquina.

terça-feira, 9 de abril de 2013

Making of - Pong (Parte 2)


Traduzido pelo colaborador Henrique

Allan Alcorn e Ted Dabney enfiaram o seu circuito com o protótipo de seu jogo de ping-pong e um aparelho de TV em um rudimentar armário de madeira com uma caixa de moeda ao lado que Dabney tinha construído. Depois de ser um pouco mais importunado por seus colegas,Nolan Bushnell finalmente foi convencido de que o jogo valia a pena e, agora reunidos, o trio fez um brainstorm para escolher o nome de sua máquina. Eles o batizaram de Pong em honra a suas raízes de ping-pong e colocaram-o em um bar local chamado Tavern Andy Capp.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

Making of - Pong (parte 1)



Traduzido pelo colaborador Henrique

Quarenta anos atrás a Atari introduziu a primeira sensação do mundo dos videogames: Pong. O jogo, apesar de não ser o primeiro de seu tipo, iria fornecer o combustível econômico necessário para alavancar uma nova indústria.

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Making of - Mortal Kombat 3

Continuando as postagens sobre o desenvolvimento dos jogos da série mortal Kombat, trago hoje um exelente making of gravado durante a produção do terceiro jogo. Vocês vão reparar a grande diferença se comparado com a produção do primeiro e do segundo jogo.

Em pouco tempo, mortal Kombat foi de um projeto amador para uma grande produção. Neste vídeo, vocês poderão ver, a equipe por trás da produção (incluindo o toasty), as gravações dos movimentos de alguns lutadores, dentre outra coisas.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Making of - Fotos da produção de Street Fighter: The Movie Game


Todo mundo conhece o famigerado filme de 1994 baseado em Street Fighter, o que poucos lembram (ou preferiram esquecer) é do jogo do baseado no filme que foi lançado um ano depois no arcade, PS1 e Saturn.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Making of - O processo de criação dos fatalities do novo Mortal Kombat


Como eu percebi que o blog tem muitas matérias mostrando o making of de jogos, a partir de hoje elas serão separadas em uma colula própria.

O texto abaixo é uma adaptação de um artigo de Steve Beran, diretor de arte do NetherRealm Studios (estudio responsável pelo desenvolvimento no novo MK).

O processo de criação dos fatalities do novo Mortal Kombat começou junto com o início do ciclo de desenvolvimento do jogo, para os produtores pudessem ter o máximo de tempo para ter as mais absurdas idéias e colocá-las em prática.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Imagens e videos raros da criação do primeiro Prince of Persia


Após  desenvolver em casa sozinho o aclamado jogo Karateka em 1984, Jordan Mechner partiu para um novo projeto, mal sabia ele que seu novo jogo se tornaria uma das mais famosas e franquias do mundo dos games.

Uma das primeiras coisas que ele fez no inicio do desenvolvimento do jogo, foi filmar seu irmão David correndo em um estacionamento com uma câmera VHS (essa gravação pode ser vista no primeiro video do final do post), ele usou essas cenas para criar os primeiros gráficos para o jogo (em um processo chamado rotoscopia).

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Fotos originais dos atores durante a produção de Mortal Kombat 2


Como prometido na quarta, quando postei a etapa de criação dos personagens do jogo, aqui estão as fotos originais tiradas durante as seções de captura de movimentos do mortal Kombat 2, dá pra perceber que há uma boa melhora na produção (principalmente nos figurinos), se comparado com os vídeos da produção do primeiro jogo.

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Veja a captura de movimentos e concept arts originais de Out of This World/Another World

Rotoscopia

As animações do jogo foram feitas usando uma técnica chamada rotoscopia, que é uma técnica usada na animação onde usa-se como referência a filmagem de um modelo vivo, aproveita-se então cada frame filmado para desenhar o movimento do que se deseja animar.Essa técnica também foi utilizada em jogos como Prince of Persia e Flashback.

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

As Gravações Originais da Captura de Movimentos do Mortal Kombat 1

Daniel Pesina, ator que serviu de modelo para o personagem Johnny Cage (além de Reptile, Sub-Zero e Scorpion) no primeiro Mortal Kombat, divulgou em sua conta no youtube vídeos da produção do jogo. Neles podemos vê-lo, assim como o ator que interpretou o Kano, realizando alguns golpes e conhecer melhor o processo, até certo ponto amador, de captura de imagens que depois seriam colocadas no jogo.
Mas a Warner (atual detentora da marca) tirou todos os vídeos do ar, por sorte eu baixei os vídeos e re-upei no youtube alguns meses atrás.
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