Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 14 de setembro de 2017
Cancela! - Total Overdose 2, Faith and a .45 e a história da Deadline Games
A dinamarquesa Deadline foi criada como uma produtora de programas de TV, mas em 1996 seus criadores decidiram investir no seu verdadeiro sonho: Desenvolver jogos.
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2017
Cancela! - Brothers in Arms: Furious 4
Na E3 de 2011, a Ubisoft anunciou o que seria o próximo game da série Brothers in Arms. Ao contrário do game anterior, que era mais sério e fiel a história da Segunda Guerra Mundial, este seria mais casual, a premissa seria de que uma tropa de 4 soldados realizariam execuções de nazistas atrás das linhas inimigas, numa mistura entre o filme Bastardos Inglórios do Tarantino e Borderlands.
sexta-feira, 23 de dezembro de 2016
Podcast Talk Show #12 - Os principais jogos lançados dez anos atrás (2006)
No nosso último Podcast do ano, Nobody joe, Handerson Ash e Vila voltam mais uma vez no tempo, dessa vez para 2006 e relembram de jogos como Kingdom Hearts 2, Final Fantasy XII e Zelda Twilight Princess.
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Cancela! - Mega Man Universe
Sucessora da coluna Fornever do blog, a série de videos Cancela! vai falar dos principais jogos cancelados pelas gerações. No primeiro episódio, falamos do jogo que seria o predecessor de Mario Maker, Mega Man Universe.
quinta-feira, 19 de maio de 2016
Podcast Talk Show #3 - Jogos esquecidos da geração passada
Esse é o terceiro podcast do podcast Talk Show, hoje Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram de bons jogos da geração passada que não tiveram sucesso suficiente para se tornarem clássicos. Também falamos dos jogos que estamos jogando no momento, que vão de clássicos do Mega Drive e PS2 aos jogos irmãos Rise of the Tomb Raider e Uncharted 4.
Atenção: O feed do podcast mudou, se você já tinha assinado, assine novamente novamente (novo link).
quarta-feira, 4 de maio de 2016
Podcast Talk Show #2 - Jogos Estranhos e Guerra Civil
Nesse segundo episódio do podcast Talk Show, Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo) e Vila falam de alguns dos jogos mais estranhos que eles já jogaram. E no final também discutem um pouco sobre suas opiniões sobre o filme Capitão América: Guerra Civil (apenas com spoilers leves, nada que já não tenha aparecido nos trailers).
sábado, 4 de abril de 2015
Fornever - Prey 2
Assim como Duke Nukem Forever, o primeiro Prey foi um dos projetos iniciados pela 3D Realms no final dos anos 90, que levaria uma década para ser lançado. Prey só chegou ao consumidor final no inicio da geração passada e foi um dos primeiros grandes FPS do Xbox 360 e se tornou um jogo cult. As últimas palavras que aparecem no final dele são "Prey will continue...".
Em 2011, depois de comprar os direitos da série, a Bethesda anunciou que uma sequencia estava em desenvolvimento e seria lançada no ano seguinte para PS3, X360 e PC.
sábado, 8 de junho de 2013
Sony e Microsoft anunciam seus novos consoles... em 2005
Com a próxima geração de consoles anunciada, resolvi, como sempre faço aqui no NeoGamer, fazer algo diferente e voltar no tempo 8 anos e mostrar como foi o anuncio dos consoles da agora já velha sétima geração. Os textos abaixo são traduções das matérias originais de anuncio feitas pelo site GameSpot em 2005, com algumas pequenas alterações.
Traduzido pelo colaborador Henrique
12 de Maio de 2005
Microsoft anuncia o Xbox 360 e confirma lançamento mundial em 2005
Após anos de desenvolvimento e meses de rumores cada vez mais frenéticos, o console next-gen é finalmente revelado na MTV.
quarta-feira, 6 de março de 2013
Fornever - Indiana Jones and the Staff of Kings (Xbox 360 e PS3)
Traduzido pelo colaborador Rafael Lanna
Staff of Kings foi anunciado em 2005, como parte da trilogia dos jogos 3D do personagem, que inclui Indiana Jones and the Emperor's Tomb e Indiana Jones and the Infernal Machine. Várias versões do jogo estavam sendo desenvolvidas em paralelo, a principal para PS3 e Xbox 360 e outras versões menores, para Wii/PS2, PSP e DS.
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
Unseen - Too Human
Too Human para Playstation foi mostrada de forma jogável pela primeira vez pela Silicon Knights na E3 de 1999. Imediatamente ele chamou a atenção da imprensa presente, não só por fazer gráficos incríveis no já cansado hardware da Sony, mas também por ser um grande projeto para uma geração de consoles que estava quase no fim. A história do jogo, que se passaria no ano de 2450, era descrita como "um thriller psicológico futurista mesclado com elementos de RPG".
terça-feira, 22 de novembro de 2011
Unseen - Os protótipos de Perfect Dark Zero
O desenvolvimento de Perfect Dark Zero, assim como o de outros jogos da Rare na épocas, começou no GameCube, quando a empresa ainda desenvolvia jogos exclusivamente para a Nintendo. O jogo fez sua primeira aparição em um vídeo na Nintendo Space World 2000, junto com vários outros jogos para o novo console. Além dessa aparição, também foi feito o anúncio oficial do jogo para a mídia da época.
domingo, 6 de novembro de 2011
TimeLine GTA: Parte Final - GTA IV
Em 2006, durante a apresentação da Microsoft na E3, Peter Moore revelou a produção de Grand Theft Auto IV. Os jogos da série não seriam mais exclusivos temporários do Playstation, e chegariam em ambas as plataformas no mesmo dia, e um acordo de 50 milhões de Dólares comprou a exclusividade (temporária) dos capítulos via download para o Xbox 360.
Enquanto a Rockstar North trabalhava pesado para levar a série para a nova geração, a Take Two enfrentava alguns problemas, como o lançamento conturbado de Manhunt 2, e por isso decidiu que o jogo fosse adiado de outubro de 2007 para 2008, empurrando-o para o próximo ano fiscal da empresa e evitando a concorrência com outros títulos que seriam lançados no mesmo período. Foi então, que depois de mais de três anos de produção e 100 milhões de dólares gastos, GTA IV chegou as lojas em abril de 2008 batendo vários recordes.

Finalmente a série alcançou uma equivalência gráfica com jogos de outros estilos da mesma geração. A nova Liberty City pode não se equiparar em área com a gigante San Andreas, mas a ambientação e escala impressionam. Grandes e pequenos detalhes se sobressaem em cada parte dessa representação de Nova York criada pela Rockstar. Agora, além de não haver loadings entre as ilhas do mapa, eles também foram abolidos nos ambientes internos, que agora estão realmente dentro da cidade.
Algumas tradições foram mantidas. O novo forasteiro na cidade é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu, que é convencido pelo seu primo Roman a recomeçar sua vida na terra das oportunidades. Obviamente, a realidade não é tão bonita, e além de ajudar o seu primo a se livrar da influência da mafia local, Niko também está ali para resolver alguns assuntos inacabados do passado.
E como prometido para a Microsoft, foram lançados dois episódios extras, que ao mesmo tempo que trazem narrativas e climas bem diferentes, se intercalam e completam o grande roteiro do jogo. Primeiro chegou The Lost and Damned, que conta a história de Johnny Klebitz, motoqueiro que faz parte da gangue The Lost. E por último foi lançado The Ballad of Gay Tony, que apresenta um clima menos sério e parecido com os jogos anteriores da série e traz como protagonista Luiz Lopez, assistente de um dono de clubes noturnos, o tal Gay Tony.
Em apenas 14 anos, GTA revolucionou, chocou e se tornou uma das séries mais importantes e rentáveis da história. Seu criador, David Jones, trabalhou em alguns projetos recentes, como o mediano Crackdown e o fracassado MMOGTA APB. Os Housers, que nunca tiveram pretenção em trabalhar com games, hoje são uns dos nomes mais influentes da indústria.
Como todos já sabem, o futuro da série já é certo, e o trailer revelado na última quarta-feira deixa bem claro o próximo passo da franquia.
Fim da Timeline GTA.
Fonte: IGN (inglês)
Depois de um ano, e cinco Timelines sobre assuntos bem distintos, acho que já chegou a hora de me desprender dos textos da IGN e ter a possibilidade de criar Timelines sobre assuntos mais variados. Por isso, peço a todos que gostam e acompanham, que deem sugestões de temas para a próxima Timeline que começa em Janeiro (não faz sentido começar uma no período de férias). Vocês podem sugerir quantos temas quiserem, e pode ser qualquer coisa: produtoras, estilos de jogo, franquias famosas, consoles e o que mais for interessante e que possa render uma série de postagens.
No próximo domingo farei um post com as melhores sugestões e uma votação para que vocês decidam o tema vencedor.
sábado, 10 de setembro de 2011
TimeLine GTA - índice
Clique nos títulos ou nas imagens abaixo para ler as partes da matéria.
domingo, 28 de agosto de 2011
TimeLine Rare: Parte VII - Os primeiros jogos para o X360
Com o novo console da Microsoft a caminho, os Stampers começaram a trabalhar duro nos primeiros jogos do Xbox 360, e o tempo não estava do seu lado. Ao invés de começar do zero, as equipes da Rare retomaram dois projetos que tinham sido pensados inicialmente como títulos de GameCube. O primeiro foi Kameo: Elements of Power, a história de uma elfa com o poder de se transformar em criaturas elementais, que lhe dão poderes para derrotar inimigos e resolver puzzles.
![]() |
Perfect Dark Zero |
A vantagem que a Rare teve na concepção e produção valeu a pena. Ambos os jogos foram considerados os melhores títulos do lançamento do Xbox 360, e venderam milhões de unidades.
Um terceiro jogo, que começou com um conceito de Tim Stamper chamado Your Garden, foi desenvolvido pela equipe de Banjo-Kazooie durante quatro anos. Viva Piñata, facilmente o jogo mais leve produzido pela Rare em anos, é um game onde os jogadores precisam cuidar de uma fazenda (conceito em alta atualmente) para atrair animais-piñatas, que podem ser domesticados.
Foi considerado por muitos o melhor jogo da Rare desde a compra da Microsoft, chegando a ganhar alguns prêmios e uma série animada na TV. Ele foi um dos títulos de lançamento do XBox 360 brasileiro, sendo o primeiro jogo do console a ser totalmente dublado em português.
Apesar das grandes notas, as vendas não foram nada impressionantes. Em uma entrevista, o porta-voz da Rare, James Thomas, deu uma declaração sincera, onde criticou a Microsoft por colocando toda a sua força de marketing no lançamento de Gears of War, deixando Viva Piñata no anonimato.
Apenas alguns meses depois, em 02 de janeiro de 2007, Tim e Chris Stamper anunciaram que estavam deixando a empresa que haviam fundado 25 anos antes. Nenhuma razão foi dada, além do padrão "para perseguir outros interesses".
Fim da parte 7.
Fonte: IGN
sexta-feira, 1 de julho de 2011
quarta-feira, 9 de março de 2011
Unseen - As mudanças pelas quais Alan Wake passou durante seu desenvolvimento
Alan Wake, desenvolvido pela Remedy Entertainment, a empresa finlandesa por trás do Max Payne, foi lançado no Xbox 360 em março de 2010. O jogo foi originalmente anunciado na E3 de 2005 e em 5 anos de desenvolvimento o jogo passou por várias mudanças desde o primeiro trailer.
Assinar:
Postagens (Atom)