Mostrando postagens com marcador Rockstar. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Rockstar. Mostrar todas as postagens

domingo, 22 de outubro de 2017

Talk Show do NeoGamer #27 - Jogando: Yakuza, Cuphead, Metroid, Bully e as demos da BGS 2017


Voltamos mais uma vez para analisar o que jogamos nas últimas semanas. Dessa vez NobodyAsh, Hiro, Vila, Bells e Carlos falam de um bando de jogos aleatórios, como os lançamentos Cuphead e Metroid, mas também de alguns jogos antigos, como Bully e Shadow Complex. E no bloco final, falamos dos principais jogos da BGS.

Player:

Baixe aqui o MP3
Assine: Feed RSS / Android / iTunes

sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Random Games - Os primeiros jogos que ninguém jogou de franquias famosas


Na nossa última Live, Nobody jogou vários jogos esquecidos que deram origem a franquias famosas, como Red Dead, Shin Megami Tensei, Hitman, Wolfenstein, Need For Speed e muito mais.

domingo, 16 de março de 2014

Now Playing - Undead Nightmare, Blood Dragon e Festival of Blood


Com o fim da geração, estou correndo atrás do que de importante deixei passar. Uma coisa da qual usufruí muito pouco foram os DLCs. A grande quantidade de conteúdos adicionais feitos de maneira ruim, às vezes cortando parte do conteúdo de um jogo para vendê-lo separadamente, me afastaram da minoria que realmente vale a pena. Recentemente revisitei três jogos que gosto muito, mas não para rejogá-los, e sim para viver novas experiências dentro daqueles "mundos".

Red Dead Redemption: Undead Nightmare leva o já batido tema de zumbis para o velho-oeste, inFamous 2: Festival of Blood coloca Cole dentro de uma fábula de Halloween e Far Cry 3: Blood Dragon ressuscita a temática de filmes trash de ficção cientifica dos anos 80.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Eggs - Os Segredos de GTA V


GTA V foi lançado há um pouco mais de um mês, e assim como eu, milhões de pessoas estão jogando e explorando cada centímetro de Los Santos e Blaine County. Nesse pouco tempo já surgiu uma imensa lista de segredos do jogo. Abaixo, listo as descobertas mais interessantes feitas até agora.

Esse post não contém spoilers da história principal de GTA V, mas mostra segredos que você talvez queira descobrir sozinho.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

sábado, 14 de setembro de 2013

Unseen - GTA III e San Andreas


Grand Theft Auto III

GTA III foi a revolução da série, tudo que existia anteriormente teve de ser descartado e a estrutura básica precisou ser repensada para funcionar em um mundo 3D. Devido a isso vários elementos do jogo foram refeitos várias vezes até chegarem em um ponto que fossem ao mesmo tempo viáveis para o hardware da época e de boa qualidade.

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Underground - O passado obscuro de grandes produtoras (especial Rockstar)


Continuando simultaneamente o mês de GTA e os posts sobre jogos que certas produtoras fizeram e vocês nem sabiam, nesse post vocês conhecerão os antigos jogos desenvolvidos por vários estúdios que hoje fazem parte da Rockstar Games ou jogos que que hoje não se encaixariam no "estilo" da empresa, mas foram distribuídos por ela.

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Archeology - The Introduction, o filme de GTA San Andreas


The Introduction é um curta pouco conhecido, originalmente disponível apenas na edição especial de GTA San Andreas e como bônus no box da trilha sonora do jogo. São mais de 20 minutos de cutscenes que não estão presentes no jogo, que apresentam os personagens e o cenário que farão parte da história de San Andreas.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Making of - Max Payne


Traduzido pelo colaborador Henrique

De 2001 a 2003, não foi apenas a câmera em terceira pessoa que fez o mundo voltar seus olhos para Max Payne. Nem tão pouco por seus gráficos excelentes ou pelos jogos de PCs terem dado um salto para o lado dos consoles, de onde nunca mais voltariam totalmente. Mais do que tudo, foi devido a um homem. Um suspense feito por apenas duas dezenas de pessoas em Espoo, Finlândia - uma "banda de garagem", de acordo com o escritor Sam Lake. Era a história de um homem implodindo. A porta se abriu naquela cena devastadora, a esposa e filho recém-nascido mortos por viciados em drogas e em um minuto os gamers tinham adquirido uma nova sede de vingança.

domingo, 9 de outubro de 2011

TimeLine GTA: Parte IV - GTA III


A transição de GTA para o mundo 3D encontrou o seu primeiro obstáculo quando a equipe da DMA viu que a sua engine usada em Body Harvest já era muito ultrapassada, e criar uma totalmente nova a partir do zero não cabia na sua programação. Então, resolveram alugar uma.

Versão alpha de Gta III, repare no ônibus escolar no fundo
Em vez de licenciar uma engine de jogo proprietária, eles se tornaram uma das primeiras desenvolvedoras a usar uma middleware third-party. A escolhida foi a Renderware. Até metade de 2000, uma Liberty City básica já havia sido construída e um anti-herói sem nome (apenas referido como "Claude" em poucas linhas de código) já podia pilotar carros por ela. Novos elementos foram surgindo nos meses seguintes. Mudanças climáticas. Dia e noite. Alguns motoristas roubados revidavam. Roubar carros específicos abria missões bônus.Também  foi trabalhado um modo Multiplayer, rapidamente abandonado por questões técnicas. A equipe da DMA sabia por experiência própria o quão rápido a construção de um ambiente de mundo aberto poderia sair de controle, mas um ambiente 3D exigiu um escopo que ninguém tinha visto em um jogo antes, e todo mundo adorou isso. Em seu mundo, era permitindo que os jogadores fossem para qualquer lugar que quisessem, fizessem tudo o que quisessem, da maneira que quisessem. A jogabilidade estava ótima. E surpreendentemente, fizeram tudo isso dentro do cronograma.

Sam Houser assumiu permanente o cargo de produtor executivo da série. Dan Houser e James Worrall escreveram a história, as cutscenes, as falas dos pedestres e as falas dos DJs  e dos comerciais falsos das rádios, tudo com a maior quantidade de piadas e sátiras que eles pudessem pensar. Todo o jogo estava sendo planejado e feito da maneira mais politicamente incorreta e chocante possível.

Grand Theft Auto III estava praticamente pronto, e tinha seu lançamento planejado para o dia 2 de outubro de 2001, mas um acontecimento à apenas algumas quadras dos escritórios da Rockstar de repente criou barreiras que eles não queriam mais cruzar.

Depois dos ataques terroristas às torres gêmeas do World Trade Center Sam Houser anunciou publicamente que o lançamento de GTA III iria ser atrasado em três semanas, em seguida, toda a equipe da DMA retirou de Liberty City qualquer coisa que pudesse lembrar Nova York ou os ataques, além de voltar atrás em algumas das decisões mais polêmicas. As viaturas da polícia foram repintadas para parecer menos com as do NYPD, missões em aviões foram cortadas e o avião do jogo modificado, crianças e pedestres idosos com andadores desapareceram junto com os ônibus escolares e uma escola. As missões distribuídas pelos anarquista sem-teto Darkel contra os civis foram retiradas ou dadas em outro contexto (mais detalhes nessa matéria do blog).

As coisas mais pesadas tinha ido embora, mas GTA III ainda se tornou o pára-raios das críticas à indústria dos games. Mas isso não impediu que ele, com apenas dois meses nas prateleiras, se tornasse o jogo mais vendido de 2001.

O enredo do jogo começa inspirado nos romances pulp de Richard Stark. Um assalto à banco se transforma em uma bagunça quando Catalina, namorada do protagonista, atira contra ele e o deixa para ser preso. Depois de uma sortuda fuga do transporte de prisioneiros, "Claude", de volta às ruas de Liberty City, faz trabalhos para as organizações criminosas locais enquanto busca se vingar de sua ex.

Liberty City era o playground perfeito, o jogador podia simplesmente não aceitar qualquer missão e não avançar na história, apenas fazendo qualquer coisa que quisesse, diferente dos outro jogos que forçam os jogadores a fazer o que está programado. Você pode ganhar dinheiro honesto em táxis roubados, ir atrás de alguns criminosos como vigilante, apostar corridas pelas ruas da cidade ou casualmente atropelar civis enquanto acompanha as músicas do rádio.

Lançado inicialmente apenas para o recente PS2 (que havia sido lançado à apenas um ano), Grand Theft Auto III tornou-se um dos grande fatores que fez o console da Sony ser o líder da geração passada. O simulador de crimes da rockstar se tornou um must-play para qualquer pessoa que fosse madura o suficiente para reconhecer que era apenas um jogo. Para os críticos foi, mais uma vez, um prato cheio. O jogo foi proibido na Austrália e recebeu várias ações judiciais do advogado americano Jack Thompson (que ainda vai aparecer bastante por aqui). Varejistas como o Wal-Mart finalmente começaram a checar a identidade de qualquer um que fosse comprar um jogo M-Rated (para maiores de 17 anos). Anos depois, ele continua sendo um dos jogos mais vendidos, melhor avaliados e mais criticados de todos os tempos.

Esse trailer mostra muito bem o ponto de vista da Rockstar em meio a polêmica

E os problemas estavas apenas começando.

Fim da parte 4.
Fonte: IGN

Para acompanhar as próximas partes da matéria, siga o Twitter do blog, o @Neogamerbr.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

O filme de GTA 2 feito oficialmente pela Rockstar



Quando foi lançado em 1999, Grand Theft Auto 2 surpreendeu com uma abertura com várias cenas em live-action que ilustravam a natureza do jogo. O que poucos sabem, é que essas cenas foram retiradas de um de um curta sem nome de oito minutos (comumente chamado de GTA 2: The Movie), criado para promover o jogo.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...