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domingo, 16 de abril de 2017

Podcast Talk Show #17 - Easter Eggs


Em mais um podcast com data temática, vamos procurar os ovos de páscoa dos games. Nobody joeHanderson AshVila, Hermes, Nicolas e DeMolay relembram dos easter eggs mais clássicos, mais criativos e dos mais bizarros.

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Eggs - Os segredos da Sucker Punch


Fundada em 1997,a Sucker Punch (não confundir com aquele filme maluco do Snyder) iria lançar o seu primeiro jogo, Rocket: Robot on Wheels, em 1999 para Nintendo 64. Rocket é apenas mais um entre as dezenas de platformers 3D para o N64. Este jogo e seus personagens teoricamente estão esquecidos, mas não inteiramente, pois os produtores da Sucker Punch tem muito amor pelas suas franquias.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Eggs - Os Segredos de GTA V


GTA V foi lançado há um pouco mais de um mês, e assim como eu, milhões de pessoas estão jogando e explorando cada centímetro de Los Santos e Blaine County. Nesse pouco tempo já surgiu uma imensa lista de segredos do jogo. Abaixo, listo as descobertas mais interessantes feitas até agora.

Esse post não contém spoilers da história principal de GTA V, mas mostra segredos que você talvez queira descobrir sozinho.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Eggs - Metal Gear e suas infinitas referências à cultura pop




Traduzido pelo Colaborador Henrique

Dizer que a série Metal Gear é completamente cheia de referências, indicações, piadas, homenagens e mesmo algumas imitações diretas a séries e filmes seria um ato criminoso de eufemismo. Seria mais correto dizer que a série Metal Gear é quase inteiramente composta por elas, como se ela fosse escrita por alguém sozinho em uma locadora com uma tesoura, emendando pedaços de filmes. Esse texto tenta fazer um resumo de alguns dos exemplos mais notáveis e estranhos, já que é quase impossível listar tudo que foi referenciado por Kojima.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Eggs - Dopefish

O Dopefish foi criado simplesmente como mais um dos inimigos do jogo Commander Keen: Secret of the Oracle, lançado pela id Software em 1991. Ele é um peixe verde com cara idiota que tenta devorar o jogador na fase The Well of Wishes.

Sem nenhum motivo aparente (provavelmente pela sua aparência engraçada), ele rapidamente se tornou uma piada interna entre os desenvolvedores da id e  da 3D Realms, aparecendo primeiramente em Wacky Wheels e depois em vários de seus jogos.

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Eggs - O segredo mais perturbador de Silent Hill


A série Silent Hill é conhecida por fazer pequenas referências a grandes livros e filmes de terror, mas parece que ainda existe muito mais escondido, pois só agora, depois de mais de 10 anos do lançamento do primeiro jogo da franquia, foram descobertas por um fã do fórum Silent Hill Heaven, várias referências ao filme "Um Tira no Jardim de Infância" (Kindergarten Cop), de 1990.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Eggs - Os segredos de Portal 2



Já deixo claro que esse post é cheio de Spiolers sobre a história de Portal 2, e recomendo que leiam apenas as pessoas que já terminaram o jogo.

Como portal 2 tem muitos segredos e pequenos detalhes escondidos, decidi me focar apenas nas coisas mais legais e difíceis de se encontrar sozinho, por isso decidi não falar dos esconderijos do Rat Man, dentre outras coisas que podem ser encontradas em qualquer detonado do jogo. Além disso, guardei alguns segredos para uma matéria sobre uma grande teoria sobre o jogo que circula por aí.

Quadro do quarto

terça-feira, 19 de julho de 2011

Eggs - Os melhores easter eggs de Duke Nukem Forever

Acho que tudo que tinha que ser dito sobre a qualidade final de Duke nukem Forever já foi dito, então vamos falar do que o jogo fez bem, que foi colocar, assim como o original, várias referências a filmes e jogos. Como são muitas, só vou focar nas principais.

Easter Eggs de Games

Half-Life/Valve: Quando Duke vê umas tábuas antes de entrar na mina, ele diz “A crowbar would come in handy right now” (Um pé de cabra seria útil agora).
E durante um puzzle na represa, ele diz: “I hate valve puzzles” (Eu odeio os quebra-cabeças com válvulas / da Valve).

terça-feira, 3 de maio de 2011

As aparições de Kratos, de God of War, em outros jogos


Kratos faz uma aparição especial em Soul Calibur: Broken Destiny do PSP. Ele luta com as Blades of Chaos, Blade of Olympus, Icarus Wings, e usa o Poseidon's Rage.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Os melhores easter eggs vistos na franquia Assassins Creed





Assassin's Creed

Optimus Prime

O estilos de uma das janelas das construções do jogo lembram a frente de um caminhão, por algum motivo esse easter egg ficou conhecido como Optimus Prime, mesmo sem ser uma referência direta à forma veicular do líder dos Transformers.

terça-feira, 29 de março de 2011

Adventure, o jogo com o primeiro Easter Egg


Em 1980, o programador Warren Robinett da Atari começou a fazer um jogo inspirado pelo primeiro adventure de texto, o jogo Colossal Cave Adventure (este estilo de jogo se chama assim por causa dele). Apesar do desânimo de seu chefe, que disse que o jogo não poderia ser feito no Atari, Warren criou um jogo gráfico vagamente baseado no jogo em texto. Adventure do Atari vendeu mais de um milhão de cópias, tornando-se o sétimo jogo mais vendido do Atari 2600.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Conheça a Chris Houlihan Room, a sala secreta de Zelda A Link to the Past


Top Secret Room, também conhecida como Chris Houlihan Room, é uma Sala secreta de The Legend of Zelda: A Link to the Past, dentro dela há uma Telepathic Tile na parede e 45 Rupees azuis (que somam um total de 225 rupees) no chão. Para chegar nela, o jogador deve ir o mais rápido possível do Santuary até a entrada secreta que Link usa para entrar pela primeira vez no Hyrule Castle, usando o dash das Pegasus Boots .

domingo, 9 de janeiro de 2011

As referências que Astérix & Obélix XXL 2: Mission: Las Vegum faz à ouros jogos


Astérix & Obélix XXL 2: Mission: Las Vegum (PS2 e PC) está repleto de referências que estão espalhadas de diferentes maneiras. Você encontra lugares como a Fatalitum, conhece um personagem chamado Larry Croft e pula em tranpolins vermelhos com uma estrela para alcançar lugares mais elevados. Cada área é preenchida com algum tipo de referência a praticamente qualquer tipo de jogo de Space Invaders a Super Mario Sunshine. Não são apenas referências de jogos que podem ser encontradas dentro do jogo, mas também de vários filmes e esportes.

Abaixo, as principais referências (clique nas imagens para ampliar):

sábado, 1 de janeiro de 2011

Wilhelm Scream, o easter eggs mais famoso do cinema, nos games


Wilhelm Scream é um dos efeitos sonoros mais utilizados no cinema e televisão, foi utilizado pela primeira vez em 1951 no filme Distant Drums:

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

As Referências que Super Meat Boy Faz a Outros Jogos



Super Meat Boy é uma grande homenagem aos jogos clássicos, não só pela jogabilidade e dificuldade, mas também pelas referências que faz a outros jogos, seja uma animação, um layout de fase, um efeito sonoro ou uma informação na tela. Mas, se você não estiver encontrado todas, não se preocupe, aqui tem uma lista para você:

ATENÇÃO: Este artigo contem spoilers, incluindo o final do jogo.

As Introduções Animadas dos Mundos

Algumas das referências mais fáceis de localizar no jogo são as introduções dos mundos. Tados são muito engraçadas por conta própria, mas cada uma está se referindo à uma introdução de um jogo clássico. Veja agora as comparações.

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