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segunda-feira, 9 de maio de 2016

Nobody is Playing - Overwatch (Gameplay + discussão sobre as últimas noticias)


Nesse novo formato de vídeo para o blog, Nobody Joe, Vila (Vael no jogo) e DeMolay testam o beta de Overwatch enquanto comentam as últimas noticias das últimas semanas, como os anúncios de Battlefield 1 e Call of Duty Infinite Warfare, os rumores sobre novas versões dos consoles e muito mais.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Unseen - Team Fortress 2

Traduzido pelo colaborador Henrique

Criado originalmente um mod gratuito para Quake, Team Fortress fez um grande sucesso, fazendo com que a Valve contratasse seus criadores Robin Walker e John Cook. Eles já entraram na empresa desenvolvendo a continuação do jogo, Team Fortess 2. Como eles queriam criar um jogo completamente novo e diferente, que levaria anos para ser desenvolvido, resolveram lançar uma versão atualizada de seu primeiro jogo para a engine GoldSource (de Half-Life). Em 1999 foi lançado Team Fortress Classic (TFC), o jogo que manteria a franquia viva por oito anos, até o lançamento de sua real sequência.

Em seu conceito inicial, Team Fortress 2 seria um jogo de guerra moderna, com uma hierarquia de comando, incluindo um comandante com uma visão panorâmica do campo de batalha, paraquedistas sobre o território inimigo, comunicação de voz em rede e inúmeras outras inovações. Este projeto muito possivelmente criaria um próspero subgênero dentro dos FPS multiplayer.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Weekly Trivia #1 - Buy it or die!!!


Como sei que tenho ficado devendo aos leitores conteúdo em texto no blog, trago hoje uma nova coluna, que trará toda semana (espero), rápidas curiosidades sobre o mundo dos games.

Final Fantasy VII no Nintendo 64

Final Fatasy VII começou a ser desenvolvido como um título para Nintendo 64 (uma tech-demo da engine chegou a ser mostrada), mas a Square cancelou o projeto e o transferiu para o Playstation, isso por causa da baixíssima capacidade de armazenamento dos cartuchos do N64.

sábado, 24 de dezembro de 2011

GameArt - Cartões de Natal de produtoras de games


Já é uma espécie de tradição as produtoras de games criarem cartões de Natal personalizados com os personagens de seus principais jogos do ano, como o acima, criado pela Bethesda e inspirado em Skyrim.

Abaixo, separei alguns dos cartões mais legais dos últimos anos. Lembrem-se de clicar nas imagens para vê-las em tamanho maior:

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Underground - Team Fortress 1


Assim como Street Fighter II, Team Fortress 2 é um jogo bem famoso, mas poucos conhecem as origens da série. O primeiro Team Fortress, na verdade era um mod para o jogo Quake, desenvolvido de forma independente por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley e lançado em 1996.
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