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domingo, 25 de junho de 2017

Talk Show do NeoGamer #21 - Jogando: Dark Souls, Zelda, Wolfenstein, Last Guardian e mais


Em mais um episódio para falar sobre o que estamos jogando, NobodyAsh, Hermes, Vila e Hiro conversam sobre Dark Souls, Zelda Breath of the Wild, Freedom Planet, Lego Star Wars: The force Awakens, Titanfall 2, Paladins e The Last Guardian.

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segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

OldReview - Shadow of the Colossus


Review escrito pela leitora Gabrielle. Saiba como enviar o seu clicando aqui.

Acho que detalhar a história do jogo será desnecessário, já que quase todo mundo a conhece, mas aqui vai um pequeno resumo: Wander vai até uma grande região, chamada de Região Proibida, levando o corpo de uma garota chamada Mono, com o objetivo de ressuscitá-la. Para isso, ele tem que derrotar os 16 colossos (ou colossi) que estão espalhados pelo território.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Unseen - O desenvolvimento de Ico


Fumito Ueda começou a criar o conceito de Ico em 1997, inspirado por jogos como Out of this World, Flashback e o Prince of Persia original. Seu conceito envolvia uma aventura onde um menino deveria ajudar uma garota a escapar de perigos de mãos dadas com ela, criando um laço entre os personagens que não exigia diálogos. Para ilustrar melhor seu conceito, ele fez uma animação (que pode ser vista no vídeo do fim do post) onde ele apresenta os seus personagens, que eram bem diferentes da versão final. Originalmente seria a garota que teria chifres, em vez do protagonista.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Unseen - A versão beta de Shadow of the Colossus e os inimigos cancelados


Depois que Shadow of the Colossus foi anunciada oficialmente, diversos trailers e imagens foram mostrados durante o sue desenvolvimento, e nesse material podemos notar muitas diferenças em relação à versão final.

Existem imagens de versões antigas dos colossos que você pode lutar no jogo final. Além disso, você pode notar alguns colossos que nunca foram usadas no jogo, provavelmente porque o Team ICO não teve tempo suficiente para terminar todo eles.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Unseen - Project Nico, o protótipo de Shadow Of The Colossus


Com uma equipe de trinta e cinco pessoas, Shadow of the Colossus começou a ser desenvolvido em 2002, sob o nome do projeto "Nico", e teoricamente seria uma seqüência direta de Ico. O nome "Nico" em si é uma junção das palavras japonesas ni ("dois") e "Ico".
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