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domingo, 3 de junho de 2018

Talk Show do NeoGamer #34 - As armadilhas da nostalgia


Dessa vez conversamos sobre como a nostalgia altera a nossa percepção da verdadeira qualidade de coisas antigas e como as empresas usam isso para ganhar ainda mais dinheiro.

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quinta-feira, 3 de maio de 2018

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Talk Show do NeoGamer #30 - O que jogamos em 2017


No primeiro podcast de 2018, NobodyAsh, Vila, Izabel, Camila e Hiro são bem previsíveis e falam dos melhores jogos que eles jogaram no ano passado.

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domingo, 5 de novembro de 2017

domingo, 1 de outubro de 2017

Talk Show do NeoGamer #26 - Jogos esquecidos Vol .2


Em mais um podcast para relembrar daqueles jogos que nós jogamos e ninguém mais lembra deles, NobodyAsh, Hermes, Hiro, Vila e Rafael tiram a poeira de jogos como Haunting Ground, TimeSplitters, Lost Vikings e Clive Barker's Jericho.

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domingo, 20 de agosto de 2017

Talk Show do NeoGamer #24 - Jogos bons que odiamos


No episódio 18 falamos de jogos ruins que gostamos, hoje vamos inverter as coisas e falar de jogos bons que não gostamos. NobodyAsh, Hermes, Hiro, Vila, Izabel, Nicolas e Felipe Lins (do CastPotion) destilam todo o seu veneno em clássicos como Diablo, Persona, LOL, CoD, GTA, Metal Gear e Mortal Kombat..

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sexta-feira, 7 de abril de 2017

Review - Fire Emblem Awakening


"O sapo não lava o pé... Não lava porque... não... tem...?"

O pessoal mais antigo deve lembrar de fantásticos jogos digitais de tabuleiro como Front Mission, Final Fantasy Tactics ou até o Ogre Battle.
Mas acredito que até o lançamento de Fire Emblem Awakening, poucos conhecem, ou conheciam, a franquia própria da Nintendo de fantasia medieval focada exclusivamente no sistema Turn-Based Strategy Role-Playing Game (TBS RPG).

O jogo foi desenvolvido pela Intelligent Systems em parceria com a Nintendo e publicado exclusivamente para o 3DS no final de 2012 para o Japão e início de 2013 para o mercado ocidental.

quinta-feira, 30 de março de 2017

Review: The Legend of Zelda - Phantom Hourglass


"Jogo que a Mont Blanc deveria patrocinar"

Sabe aquele jogo do duende verde que muita gente odiou? Aquele que era do não tão supremo Game Cube, mas imitava Meninas Superpoderosas? Então, Phantom Hourglass é a continuação.

Deixando o "mimimi" de lado, pois o tempo revelou que Wind Waker é um ótimo jogo e que cel shading é algo maravilhoso para vídeo games, o Zelda da Ampulheta Fantasma inicia exatamente onde seu predecessor terminou, com Link e Tetra viajando pelos mares atrás de um tesouro, momento em que a trama se desenrola.

domingo, 1 de janeiro de 2017

TOP 5 Games que o Ash jogou em 2016




Bem, o Nobody Joe me pediu pra escrever sobre os 5 melhores jogos que joguei em 2016, bem, como eu sou um velho idoso que basicamente só jogo games antigos apenas 3 realmente saíram em 2016, pelo menos no mercado ocidental. E como eu jogo mais J-RPG's não tem como eu jogar muitos games durante o ano. 

domingo, 13 de novembro de 2016

Cancela! - Ushiro


No episódio de hoje do cancela, Ash e Nobody falam do jogo para PSP nunca lançado do famoso estúdio Level-5.:

domingo, 24 de março de 2013

Nobody Plays #38 - Nobody's Adventure (parte 2)


Continuando o gameplay do jogo criado por mim seis anos atrás, hoje mostro a continuação dessa história, mostrando tudo que chegou a ser feito antes.

domingo, 27 de maio de 2012

TimeLine Blizzard - Parte 3


Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!

Os jogos da Blizzard nunca sofreram com as turbulências que parecem acompanhar as mudanças de dono. Pouco antes do lançamento de Warcraft, a recém-nomeada Blizzard foi comprada pela Davidson & Associates por 10 milhões de dólares. Os criadores de Math Bluster, por sua vez, foram comprados pela CUC International, que então se fundiu com a HFS Corporation. A nova empresa foi chamada de Cendent. Ela era proprietária da Avis, Ramada, Century 21 e também tinha divisão de produção de softwares públicos chamada Sierra Online.

domingo, 20 de maio de 2012

TimeLine Blizzard - Parte 2

Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!

A Blizzard cultivou sua reputação de valor ao longo dos anos sempre colocando a qualidade dos seus jogos acima dos prazos. Como os jogadores foram rápidos em deixar claro, a empresa é administrada e composta de jogadores que se dedicam antes de mais nada a criar produtos incríveis antes de se preocupar com vendas e prazos. É uma doutrina invejável, e não são muitos os desenvolvedores que podem se dar ao luxo de segui-la. A busca da Blizzard pela perfeição deixou algumas casualidades pelo caminho, inclusive dois projetos notáveis que nunca viram a luz do dia.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Video Game Vault Legendado - Final Fantasy


Como vocês poderão assistir no VGV dessa semana, nem todo mundo gosta de RPG, o próprio Craig (o narrador) precisou de alguém para fazer o review por ele. Baseado nisso, essa semana a enquete é sobre os RPGs clássicos de turno. Vocês gostam? Votem e deem suas opiniões nos comentários.

A minha opinião é a seguinte: A mecânica dos RPGs de turno foi criada numa época que era inviável fazer um jogo com exploração e história e um sistema de batalha complexo, o problema é que as pessoas se apegaram a essa jogabilidade ultrapassada, obrigando os produtores a usá-la infinitamente. Não tenho nada contra os RPGs, só não gosto mais da ideia das batalhas em turnos. Gosto muito dos RPGs que trazem sistemas de batalha em tempo real, como Rogue Galaxy e sou um grande fã da série Kingdom Hearts.

Acessem também o Fim dos Tempos Hoje, que está por trás desse ótimo trabalho de tradução.

Obs: Eu acabei não sendo bem claro em uma coisa: Essa é uma discussão sobre RPGs japoneses, eu não fiz o post pensando em jogos como Elder Scrolls ou Mass Effect (duas séries que gosto muito).


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