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sábado, 24 de agosto de 2013
TimeLine TV Star Wars - Parte 3
Continuando os vídeos sobre a história de Star Wars no games, nesse episódio o GameTrailers fala da grande quantidade de jogos baseados na nova trilogia. As legendas em português da retrospectiva Star Wars são uma parceria com o blog Nerd, Uai!.
domingo, 1 de julho de 2012
TimeLine Blizzard - Parte 4
Como prometido, hoje termina a TimeLine Blizzard. Quem não chegou a acompanhar, pode conferir a parte anterior aqui.
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
A Blizzard sempre aspirou mais que o público específico de jogadores de PC. Graças ao seu design amigável e expansivo, World of Warcraft levou o gênero MMO a níveis de popularidade além do que ninguém jamais imaginara ser possível. O boom que ele gerou, combinado com uma campanha de marketing colossal contando com Ozzy Osborn, Mr. T e Chuck Norris tornou “WoW” um nome popular em toda parte.
domingo, 27 de maio de 2012
TimeLine Blizzard - Parte 3
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Os jogos da Blizzard nunca sofreram com as turbulências que parecem acompanhar as mudanças de dono. Pouco antes do lançamento de Warcraft, a recém-nomeada Blizzard foi comprada pela Davidson & Associates por 10 milhões de dólares. Os criadores de Math Bluster, por sua vez, foram comprados pela CUC International, que então se fundiu com a HFS Corporation. A nova empresa foi chamada de Cendent. Ela era proprietária da Avis, Ramada, Century 21 e também tinha divisão de produção de softwares públicos chamada Sierra Online.
domingo, 20 de maio de 2012
TimeLine Blizzard - Parte 2
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
A Blizzard cultivou sua reputação de valor ao longo dos anos sempre colocando a qualidade dos seus jogos acima dos prazos. Como os jogadores foram rápidos em deixar claro, a empresa é administrada e composta de jogadores que se dedicam antes de mais nada a criar produtos incríveis antes de se preocupar com vendas e prazos. É uma doutrina invejável, e não são muitos os desenvolvedores que podem se dar ao luxo de segui-la. A busca da Blizzard pela perfeição deixou algumas casualidades pelo caminho, inclusive dois projetos notáveis que nunca viram a luz do dia.
domingo, 13 de maio de 2012
TimeLine Blizzard - Parte 1
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
A Activision Blizzard hoje é uma das maiores e mais faladas empresas de videogame do mundo. Jamais antes uma entidade dominou tão completamente o panorama dos jogos, com um foco nos gêneros mais populares e parcerias com os desenvolvedores mais talentosos do mundo. E a sua maior aquisição, um nome ousado da indústria, chamado Blizzard Entertainment, pode ser a mais importante de todas.
Começando humilde, a Blizzard desenvolveu um catálogo de jogos clássicos que são altamente elogiados pelos fanáticos por retro gaming. Quem não fica empolgado ao falar de Lost Vikings e Rock ‘n Roll Racing? É difícil de acreditar que essa é a mesma empresa por trás do maior MMO do mundo e vários projetos de orçamento elevados. Chegar a esse ponto obviamente teve suas dificuldades e problemas, mas com certeza foi uma jornada divertida.
domingo, 22 de abril de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 7
Traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
domingo, 15 de abril de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 6
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Sob a orientação de Yamauchi, o GameCube foi construído para ser o console mais barato do mercado e o mais fácil para se fazer jogos. Sua filosofia tinha fundamento: ele queria acesso fácil ao sistema e muitos jogos fantásticos para rivalizar com o catálogo crescente do PS1. Mas como diretor da EAD, Miyamoto tinha o hábito de adiar projetos fracos ou até mesmo cancelá-los... Ou, no caso de Mario, ambos. Ele apresentou uma demonstração técnica em 2000 chamada Mario 128, envolvendo esse número de mini-Marios brincando com a gravidade ao redor de um tabuleiro circular, mas rapidamente o engavetou.
domingo, 8 de abril de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 5
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
No instante em que o Sony PlayStation chegou ao mercado, em 1994, o SNES ficou perigosamente ultrapassado. A Nintendo acelerou o ritmo do Ultra 64, o seu próprio console da quinta geração, e Miyamoto aproveitou a oportunidade para atender alguns pedidos.
Jogos de tiro em primeira pessoa em ambientes 3D eram coisa básica, mas cinco anos mexendo em Mario FX ensinou a Miyamoto que um jogo em terceira pessoa num ambiente tridimensional tinha um grande problema: onde colocar a câmera. A movimentação por um espaço 3D complicava tudo. As fases lineares podiam usar uma câmera fixa, e os primeiros jogos em 3D estavam usando essa lógica, mas Miyamoto resistiu. Os jogadores queriam liberdade para explorar, então precisavam de uma câmera que pudessem manipular como fosse necessário. Isso exigia um tipo de controle diferente do que a Nintendo usava há mais de uma década.
domingo, 1 de abril de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 4
Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Mario já havia acumulado uma dúzia de jogos portáteis com o seu nome a essa altura, a maioria deles conversões da série Game & Watch. Mas agora o antigo mentor de Miyamoto, Gunpei Yokoi, havia inventado uma nova plataforma: o Game Boy. Yamauchi queria a grande estrela da Nintendo nele. A equipe R&D1 de Yokoi começou a trabalhar no primeiro jogo de Mario exclusivamente portátil em 1989... O primeiro Mario sem Shigeru Miyamoto.
domingo, 25 de março de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 3
Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Super Mario Bros. seria a última vez que Miyamoto pôde direcionar cada detalhe de um jogo pessoalmente. Suas responsabilidades como líder da R&D4 consumiam todo o seu tempo, e limitaram severamente sua participação na sequência. Mais por necessidade, sua atenção se focou em terminar Zelda, para o Famicom Disk System.
domingo, 18 de março de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 2: Tornando-se super
Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Os jogos mais primitivos eram inteiramente feitos pelos programadores. Shigeru Miyamoto, por outro lado, era um artista por formação. Sua metodologia era artística. Os jogos que ele criava eram tão diferentes de todo o resto simplesmente porque ele realmente não sabia o que supostamente devia ou não fazer. Isso o deixou livre para explorar, e exploração logo se tornou uma parte dos seus jogos.
domingo, 11 de março de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 1: Origens
Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!
domingo, 19 de fevereiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 8: O retorno
O time que trabalhou em Street Fighter II tinha se dispersado, mas um membro da equipe de design do primeiro Street Fighter ainda estava por perto. A fama de Keiji Inafune cresceu muito na Capcom desde que ele assumiu um trabalho de design em 1987 e o transformou em Mega Man. Agora, ele era o chefe da equipe de pesquisa e desenvolvimento da Capcom.
Vindo do bem aceito Shadow of Rome, Yoshinori Ono foi designado para o quarto jogo da série Onimusha, Dawn of Dreams, de 2006. Ele adicionou roupas destraváveis nesse jogo, que permitia Soki e seus companheiros se vestirem como Ryu, Ken, Cammy, Chun-Li e Guile.
domingo, 12 de fevereiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 7: Os Crossovers
Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!.
Em 1995, a Capcom tinha lançado dois jogos de luta baseados nos super-heróis mais famosos da Marvel Comics: X-Men: Children of the Atom e o mais amplo Marvel Super Heroes. Em 1996, ela combinou as franquias, criando X-Men Vs. Street Fighter.
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012
TimeLine TV Bônus - Mortal Kombat: Parte 4
Finalmente foi liberada pelo MKSecrets a quarta parte da série de vídeos sobre a história do Mortal Kombat. O episódio de hoje mostra o auge da popularidade da franquia, e tudo que foi criado em torno dela na época, principalmente o filme de 1995 e MK Trilogy. A série de vídeos sobre a história da série Mortal Kombat está sendo traduzida oficialmente pelo Nerd, Uai!.
domingo, 5 de fevereiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 6: The New Generation
Texto agora traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Quando a história de que a Capcom iria rebotar completamente Street Fighter, e não incluir nenhum personagem clássico em sua continuação se espalhou, a reação dos fãs foi extremamente negativa, e fez com que os produtores repensassem um pouco a ideia. Ryu e Ken voltaram à lista de combatentes.
domingo, 22 de janeiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 4: Além dos games
Sempre enchendo os fliperamas e com os ports para consoles em todas as listas de melhor do ano, Street Fighter II se tornou o jogo vindo dos arcades com o maior número de vendas da história. Torneios patrocinados que acontecem até hoje deram origem a jogadores lendários, como Daigo Umehara e Alex Valle. Além dos jogos principais, os lutadores do jogo apareceram na série de paródia Pocket/Puzzle Fighters, além de fazerem participações em vários outros jogos.
domingo, 15 de janeiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 3: The New Challengers
Cerca de 60.000 máquinas do arcade de SFIIWW foram enviadas para todo o mundo na época, um número não visto desde Donkey Kong. Centenas de milhões de Dólares começaram a entrar nas contas da Capcom. Nada se comparava com a versalidade e diversão proporcionadas por Street Fighter II.
Em SF I, o jogo competitivo era praticamente um bônus incluído, já no II ele era o grande destaque. Rapidamente os jogadores foram se especializando em seus personagens favoritos, sempre explorando as melhores táticas e até bugs para vencer seus desafiantes. Nunca um jogo tinha distanciado tanto os seus jogadores hardcore dos casuais.
domingo, 8 de janeiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Parte 2: The World Warrior
Enquanto o primeiro Street Fighter era portado para várias plataformas (as vezes como Fighting Street), Okamoto começou a trabalhar na sua real sequência. Ele não culpou Nishiyama e Matsumoto por terem abandonado o barco, isso só o fez ser ainda mais competitivo. Ele não queria apenas superar tudo que eles tinham feito no primeiro jogo, mas também tudo que eles fizeram dese então.
domingo, 1 de janeiro de 2012
TimeLine Street Fighter - Round 1
Em 1982, a Konami contratou o jovem de 21 anos Yoshiki Okamoto, como artista gráfico da empresa, apesar do fato dele não gostar de videogames. Dois anos depois, ele recebeu ordens para criar um jogo de corrida, mas em vez disso, criou os clássicos shooters Time Pilot e Gyruss.... e, em seguida, pediu um aumento. Ele foi demitido no dia seguinte.
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