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quinta-feira, 3 de maio de 2018
Arquivo - Entrevista com os desenvolvedores de Final Fantasy VII legendada em português
Dessa vez trago um vídeo de 1997 com a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy VII que mostra o quão ambicioso esse projeto foi para a época.
domingo, 5 de novembro de 2017
Arquivo - Making of de Kingdom Hearts legendado em português
Em mais em de um dos meus projetos de tradução, legendei uma entrevista de 2002 com os produtores do primeiro Kingdom Hearts.
quinta-feira, 8 de junho de 2017
Random Games - Castlevania V Superman: Secret of Mana
Nos nossos últimos vídeos de jogos aleatórios, Nobody e sua turma fazem um passeio por vários clássicos dos 16-bit, como Secret of Mana, Castlevania Bloodlines e vários jogos do Batman e Superman.
domingo, 1 de janeiro de 2017
TOP 5 Games que o Ash jogou em 2016
Bem, o Nobody Joe me pediu pra escrever sobre os 5 melhores jogos que joguei em 2016, bem, como eu sou um velho idoso que basicamente só jogo games antigos apenas 3 realmente saíram em 2016, pelo menos no mercado ocidental. E como eu jogo mais J-RPG's não tem como eu jogar muitos games durante o ano.
sexta-feira, 23 de dezembro de 2016
Podcast Talk Show #12 - Os principais jogos lançados dez anos atrás (2006)
No nosso último Podcast do ano, Nobody joe, Handerson Ash e Vila voltam mais uma vez no tempo, dessa vez para 2006 e relembram de jogos como Kingdom Hearts 2, Final Fantasy XII e Zelda Twilight Princess.
domingo, 6 de julho de 2014
Nobody Plays Flash - Enter The Dog
Por várias vezes me foi pedido nos comentários para que voltasse com o Nobody Plays, minha série de reviews em vídeo, mas infelizmente ainda não posso sacrificar minhas poucas horas de descanso na edição de um vídeo tão complexo. Para compensar a falta de conteúdo, resolvi voltar com o Flash, que é uma série de gameplays mais simples onde simplesmente gravo e mostro algo diferente que eu tenha jogado.
Abaixo vocês conferem minha aventura completa pelo DLC The Zodiac Tournament do jogo Sleeping Dogs, uma homenagem ao clássico filme Operação Dragão.
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
Fornever - Legacy of Kain: The Dark Prophecy
Traduzido pelo colaborador Henrique
The Dark Prophecy seria o sexto jogo da série e a sequência de Legacy of Kain: Defiance. Seu desenvolvimento começou com a Ritual Entertainment em 2004 com consultoria da Crystal Dynamics. O jogo seria lançado para PS2, Xbox e PC. O projeto nunca foi oficialmente anunciado pela Eidos Interactive, mas a sua existência foi confirmada por Chris Bruno e Daniel Cabuco da Crystal Dynamics e por muitos artistas que na época trabalhavam na Ritual Entertainment.
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
Kingdom Hearts é o melhor jogo de 2002
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Unseen - Black Lotus / True Crime: Hong Kong / Sleeping Dogs
Traduzido pelo colaborador Henrique
True Crime: New York City foi alvo de reviews controversos e não atingiu as expectativas de vendas. Apesar de haver rumores sobre a produção de True Crime 3, as baixas vendas de New York City fizeram com que a Activision cancelasse uma terceira continuação do jogo e focasse em outros títulos. Nenhuma menção de outro True Crime foi feita durante anos.
A United Front Games começou a trabalhar em um open world em 2008, quase imediatamente após a formação da equipe. O jogo era para ser uma produção independente totalmente original, com título provisório Black Lotus, entretanto a Activision decidiu que o nome True Crime iria ajudar as vendas do jogo, que então se tornou True Crime: Hong Kong. Em 12 de dezembro de 2009 a Activision lançou o trailer de anúncio para o terceiro game da série, entitulado simplesmente de True Crime, na Spike Video Game Awards de 2009.
terça-feira, 12 de abril de 2011
Conspiracy - Propaganda brasileira em Parasite Eve 2
Seguindo a mesma idéia do post da semana passada, hoje vou mostrar um segredo de Parasite Eve 2, do Playstation. Os detalhes estão explicados nas anotações do vídeo.
sexta-feira, 8 de abril de 2011
Fornever: Gun Loco (Xbox 360)
domingo, 13 de março de 2011
TimeLine Survival Horror: Parte V - A era de ouro nos 32 bits
Com o Gigantesco sucesso de Resident Evil, e as convenções do gênero solidificadas, as comportas foram abertas. O que antes era um experimento agora tinha um nome e um credo. Todos queriam um pedaço do bolo, e todas as grandes publishers do Japão começaram a trabalhar no seu próprio jogo do estilo. O que se seguiu, foi uma enxurrada de jogos de survival horror vindos do Japão, que começou em 1997 e durou até o final da geração.

A Capcom não estava prestes a deixar a bola cair, e uma sequência começou a ser desenvolvida pouco tempo depois do lançamento do primeiro jogo. Mas Resident Evil 2 não foi um projeto fácil. Mikami queria sair da idéia da Mansão estranha e abandonada e usar ambientes urbanos abertos, transformados pelo caos do T-Virus. Infelizmente, a idéia funcionou melhor no papel do que na prática. Frustrado com os cenários genéricos e problemas no desenvolvimento da história que o projeto estava tendo, ele tomou a difícil decisão de adiar o jogo e refazê-lo quase do zero (leia a matéria sobre esta versão abandonada) .
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Versão abandonada de Resident Evil 2 |

Se tivesse sido lançado hoje, Parasite Eve poderia até não ser considerado um jogo de survival horror. A jogabilidade era baseada em uma peculiar mistura de RPG com survival horror, com encontros aleatórios, levels e itens, mas com um tom assustador e ambientes realistas cheios de seres monstruosos. Seu timing foi perfeito e ele pegou uma parte considerável de ambas as audiências, e inspirou uma seqüência não muito tempo depois.

Sua história levou o gênero para uma direção mais humana, mesmo a maioria dos survival horrors sempre ter evitado os super-soldados genéricos de jogos de ação, a maioria deles ainda era protagonizada por alguma espécie de policial, detetive, ou outro personagem preparado para sua missão. Harry Mason, de Silent Hill foi diferente, ele era apenas um homem comum, sem treinamento ou habilidades especiais. Após um acidente de carro, Harry descobre que sua filha desapareceu, e assim ele decide sair à sua busca por um subúrbio aparentemente deserto, desbravando um nevoeiro espesso. Ele logo descobre que Silent Hill não é o que parece ser enquanto ele desce lentamente para uma horrível realidade. Sua história evita alguns dos clichês habituais do gênero, e o medo de perder sua filha se mostrou uma motivação perfeita para um homem comum superar o extraordinário.
Foi também um passo à frente em termos técnicos. Na época, a maioria dos jogos do gênero ainda usava cenários pré-renderizados como Resident Evil, e outos, como The Note e Hellnight tinham gráficos em tempo real com uma visão em primeira pessoa, Silent Hill manteve o clássico ponto de vista de Resident Evil, mas usou gráficos em tempo real como um instrumento para criar medo. A câmera se movia e assumia ângulos estranhos, que causavam uma sensação desagradável à já sombria atmosfera. A neblina opressiva, utilizada para mascarar as limitações do sistema, fazia com que o jogador não fosse capaz de ver o que tinha à sua frente, mas em vez de ser considerada uma falha do jogo, acrescentou um poderoso instrumento de terror: O medo do desconhecido.
Silent Hill foi aclamado pela crítica, logo que foi lançado, superando as comparações óbvias de Resident Evil, como poucos foram capazes de fazer. O título é agora considerado um dos momentos de definição do gênero e um dos melhores jogos do PlayStation. Apesar disso, nunca conseguiu o mesmo nível de sucesso comercial da série da Capcom. No entanto, vendeu bem o suficiente para gerar uma série que continua até hoje, e ainda pode ser visto como um dos mais fortes rivais de Resident Evil.

Dino Crisis foi um sucesso e deu origem a uma sequência na mesma geração, mas o seu momento de glória estava terminando. A próxima geração foi um desafio para um gênero relativamente novo, que para sobreviver, teria de crescer e mudar.
Fim da parte 5.
Fonte: (IGN)
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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011
Fornever - Highlander: The Game (Xbox 360, PS3 e PC)
Baseado na mitologia da série de filmes Highlander: O Guerreiro Imortal, Highlander: The Game foi anunciado pela primeira vez em 2005 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O jogo contaria a história de Owen MacLeod, nascido na Gália a mais de 2000 anos atrás, filho de um chefe tribal cuja aldeia foi destruída pelo Império Romano. Após perder a sua aldeia, ele seria enviado para a arena de gladiadores em Pompéia e morto durante um combate, apenas para se recuperar milagrosamente e começar uma nova vida como um imortal. Lutando através dos séculos contra outros imortais em batalhas lendárias, MacLeod teria como principal inimigo um misterioso imortal, que começaria à caça-lo em Nova York.
quinta-feira, 30 de dezembro de 2010
Ehrgeiz, o primeiro jogo de luta com personagens de Final Fantasy
Ehrgeiz é um jogo de luta 3D da mesma produtora dos jogos Tobal, a Dream Factory (uma subsidiária da Squaresoft). Lançado inicialmente para os fliperamas da Namco, Ehrgeiz foi um jogo bastante competente, com algumas características únicas que o distinguem de Tekken, Virtua Fighter e outros.
Ao invés de usar a fórmula de Tobal, a Dream Factory construiu seu esquema de controle como nos jogos de luta livre da época. Isso significa que o jogador tinha a possibilidade de se movimentar 360 graus pelo cenário, sem a necessidade de estar encarando o oponente o tempo todo.
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