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domingo, 3 de junho de 2018
Talk Show do NeoGamer #34 - As armadilhas da nostalgia
Dessa vez conversamos sobre como a nostalgia altera a nossa percepção da verdadeira qualidade de coisas antigas e como as empresas usam isso para ganhar ainda mais dinheiro.
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sábado, 27 de maio de 2017
domingo, 14 de maio de 2017
terça-feira, 12 de julho de 2016
Podcast Talk Show #6 - Fanboys da Sega
Em comemoração aos 25 anos de Sonic, Vila, DeMolay e Lantis declaram todo o seu amor e aos consoles e jogos da Sega enquanto Nobody joe e Handerson Ash observam atônitos perante a tanto
domingo, 5 de junho de 2016
Podcast Talk Show #4 - Jogos da nossa infância
Atrasou, mais saiu o quarto episódio do podcast Talk Show, onde Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram dos jogos de sua infância, indo do Odyssey ao Playstation. Também falamos sobre os últimos lançamentos do cinema e do livro a batalha dos consoles.
quarta-feira, 19 de dezembro de 2012
Weekly Trivia #15
Pokémon
O tema de Lavender Town foi mudado entre a versão japonesa e americana do primeiro jogo Pokémon. A versão original tinha um arranjo de tom muito alto, que era além dos ouvidos dos adultos (eles não conseguem ouvir), mas as crianças conseguiam. Diziam que os tons causavam dor de cabeça e isso começou a espalhar rumores de que o tema foi mudado por causa de crianças japonesas terem se suicidado depois de que o tema ter dado dor de cabeça (o que não há fundamento).
sábado, 6 de outubro de 2012
Nobody Plays #29 - Strider
Para o episódio de hoje, resolvi fazer um tipo de vídeo que vocês curtem bastante, mas faz tempo que eu não fazia um, que é a comparação de diferentes versões de um mesmo jogo. E o jogo escolhido foi Strider e suas versões para os consoles da Sega.
sexta-feira, 15 de junho de 2012
Nobody Plays #18 - Alex Kidd: The Lost Stars
Vocês queriam Alex Kidd, mas Miracle World é um jogo muito normalzinho para o Nobody Plays, por isso hoje vocês ficam com a análise de The Lost Stars, um jogo, no mínimo, curioso.
sexta-feira, 18 de maio de 2012
Nobody Plays #14 - As Aventuras da TV Colosso
No vídeo de hoje, trago mais um incrível produto da brasileira Tec Toy, o jogo As Aventuras da TV Colosso, para Master System.
sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012
Nobody Plays - Chapolin x Drácula
No vídeo de hoje, vou mostrar um pouco das minhas desventuras em uma das pérolas da Tec Toy: "Chapolin x Drácula: Um Duelo Assustador".
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Underground - A história do 3D nos games
Traduzido pelo novo colaborador do blog, Nicholas Amorim.
Com o PlayStation 3 capaz de rodar jogos em 3D e a Nintendo com seu 3DS, é fácil se deixar levar pela "última grande novidade" no mundo dos games, e esquecer que nós tínhamos jogos em 3D já na década de 80.
Sim, bem antes do PS3 e do 3DS, várias empresas fizeram esforços pioneiros no campo dos jogos 3D. Mesmo que quase todas estas tentativas tenham se provado falhas, as lições aprendidas com a desistência dessas empresas e as tecnologias que eles empregaram tiveram papel essencial em cimentar o caminho em direção a um futuro que - quer gostemos ou não - parece destinado a envolver tecnologia 3D, pelo menos num futuro próximo.
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Versions - As outras versões de Street Fighter II
A maioria dos jogadores conheceu Street Fighter II nos arcades, ou em suas versões mais clássicas, lançadas para Super Nintendo e Mega Drive. Os mais novos ainda tem a oportunidade e experimentar o recente remake em HD lançado na Xbox Live e PSN. Devido ao sucesso do jogo foram feitos ports para um número gigantesco de plataformas diferentes. Abaixo, vou listar algumas das outras versões do jogo lançadas pelos anos.
Como fazia com jogos de várias produtoras japonesas no final dos anos 80 e começo dos 90, a US Gold lançou em 1992 versões de Street Fighter II para vários computadores da época. Essas versões são muito criticadas pela dificuldade de se fazer os golpes especiais dos personagens, principalmente usando um teclado.
Alguns desses ports foram lançados para computadores como:
sexta-feira, 1 de julho de 2011
Versions - Wonder Boy vs. Adveture Island / Saiyuuki World / Mônica...
A história dos jogos Adventure Island e Wonder Boy é uma das mais confusas da história dos videogames, abaixo vou tentar explicá-la da melhor maneira possível.
Adventure Island vs Wonder Boy
domingo, 8 de maio de 2011
TimeLine Sega: Parte III - A era do Master System
Depois de ter falhado em ganhar dinheiro com o mercado de computadores, a SEGA percebeu que a única maneira de competir com a Nintendo, seria ter um hardware melhor. O calcanhar de Aquiles do SG-1000 era seu processador de vídeo ultrapassado. Para o seu próximo sistema, eles criaram uma versão altamente personalizada de um processador da Texas Instruments, que suportava a rolagem suave, uma enorme paleta de cores, e detalhados sprites de 16 cores. Junto com um grande aumento na RAM do sistema, e suporte nativo para os cartuchos de maior capacidade que os do NES na época, a Sega tinha tudo que era necessário para untrapassar o hardware da Nintendo.

Sua ambição foi bem fundamentada. Quando seu console estava para ser lançado em 1986, o nome SEGA estava começando ter uma grande influência com os freqüentadores de arcades. Em 1985, Yu Suzuki lançou dois jogos que estavam anos luz à frente da concorrência em termos de gráficos: Hang-On e Space Harrier. Usando suas novas tecnologias, como o "Super Scaler" e seu hardware de 16 bits, estes jogos conseguiam geram gráficos lindos, detalhados, e pseudo-3D sem esforço.
Pouco tempo depois, eles introduziram seu popular hardware System 16, que traria uma série de sucessos, como Fantasy Zone, Shinobi e Altered Beast. O nome SEGA significava gráficos de ponta, e eles esperavam que essa fosse a vantagem que precisavam para assumir a frente do mercado americano.
Fantasy Zone, Shinobi e Altered Beast no arcade
O Mark III foi remodelado e batizado de Master System nos EUA, sendo lançado no final de 1986. A SEGA estudou as táticas da Nintendo de perto. Eles lançaram o sistema básico embalado com Hang-On e Astro Warrior por US$ 199, e um pacote que incluia a pistola Light Phaser, Hang-On e o jogo de tiro Safari Hunt por um pouco mais.
O lançamento japonês do Mark III tinha sido praticamente invisível, com quase nenhum jogo no lançamento, e apenas alguns poucos jogos no primeiro ano. A SEGA não queria repetir o mesmo erro nos EUA. Assim como fez com a conversão de seu recente hit de corrida do arcade incluído, a SEGA estava trabalhando duro para aproveitar a sua posição como desenvolvedora de jogos. Bem cedo na vida do sistema, versões caseiras de Fantasy Zone, Space Harrier, Wonder Boy, Choplifter! e Zaxxon ajudaram a construir a reputação da plataforma como a experiência superior do arcade em casa. Mais tarde, trouxe mais grandes hits, como Outrun, After Burner e Shinobi, que se tornaram alguns dos maiores jogos do sistema.
Wonder Boy e Outrun no Master System
A Sega também compreendeu a necessidade de jogos originais no console. Super Mario Bros era um dos principais motivos do sucesso do NES, especialmente na América, e ela precisava de seu próprio Mario. Não muito tempo depois do lançamento do Master System nos EUA, a Sega lançou Alex Kidd in Miracle World, um jogo de plataforma side-scroller com muitas idéias originais. O título foi recebido calorosamente, mas, infelizmente, a SEGA não entendia o quão poderosa era a estratégia de agregação da Nintendo foi. Eles esperavam colher lucros do jogo, ao invés de incluí-lo na caixa para seduzir os jogadores, e o tiro saiu pela culatra. Alex Kidd foi um dos jogos mais bem sucedidos no sistema, e permaneceu como o seu mascote, mas a plataforma, simplesmente não tinha uma base instalada para conseguir um verdadeiro hit nos EUA.
As tentativas de conquistar o público com inovações exclusivas também falhou. O Master System gabava-se orgulhosamente da sua capacidade de armazenar jogos em cartões bem menores e mais leves que os cartuchos convencionais, o Sega Card. Infelizmente, ninguém se interessou, e o formato foi rapidamente abandonado. Em janeiro de 1987, a Sega revelou seu próximo grande diferencial: um óculos que permitia aos jogadores verem jogos em 3D em sua TV. Infelizmente, quando o 3-D Glasses foi lançado, o preço robusto e os poucos jogos compatíveis, tornaram o inovador dispositivo um fracasso.
Até o final de 1987, a quota de mercado da Nintendo nos EUA era estimada em cerca de 90%. O Master System foi afundando rapidamente e não mostrava sinais de melhoria. A SEGA of America lutou arduamente para conseguir um bom sistema de distribuição em todas as grandes lojas, mas simplesmente não conseguiu a publicidade necessária para competir com a Nintendo.
O poder da Nintendo era tão grande e absoluto, que ela conseguia controlar até as third-parties. As empresas que poderiam ter apoiado o Master System, foram ameaçadas de perder a licença para fazer jogos para o Nintendo caso o fizessem. Então a SEGA e uma pequena quantidade de colaboradores, foram obrigados a fazer suas próprias conversões licenciadas de jogos populares das third-parties para se manter competitiva, mas isso não foi suficiente. Mesmo com grandes títulos exclusivos, como Phantasy Star e Wonder Boy III, simplesmente não havia maneira de competir com o rolo compressor da Nintendo e seu exército de associados.
Phantasy Star e Wonder Boy III
No Japão, o sistema tinha se saído ainda pior. Com uma vantagem extra de dois anos, a Nintendo já havia vencido antes mesmo do Mark III chegar. Na Europa, onde o mercado foi mais dividido entre os jogos de computador e os consoles, a Nintendo não teve a mesma base, e o Master System se saiu muito melhor, com o apoio se estendendo até a década de 90.

Mônica no Castelo do Dragão e Chapolim x Drácula: Um Duelo Assustador
Infelizmente, o mercado brasileiro não era o suficiente.
Fim da parte 3. Semana que vem vou falar da era do Mega Drive.
Fonte: IGN (inglês) Imagens: Moby Games e Sega Retro
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quarta-feira, 4 de maio de 2011
TimeLine Sega - Índice
Esse post organizará todas as partes que forem lançadas da TimeLine Sega.
Esta é uma série de matérias sobre a história da Sega, desde seu início nos arcades, pasando por seu momento de glória e sua atual condição como third-party.
Clique nos títulos ou nas imagens abaixo para ler as partes da matéria.
Parte IV - O lançamento do Mega Drive e as táticas para popularizá-lo
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sábado, 19 de março de 2011
Versions - Black Belt / Last Battle vs Hokuto no Ken
Black Belt e Hokuto no Ken
Black Belt da Sega, era um jogo de Master System inspirado no arcade Kung Fu Master da Irem. Ele era conhecido principalmente pela forma divertida que os inimigos morriam quebrando em vários pedaços e pela arte da capa minimalista. No Japão, este jogo foi baseado em Fist of the North Star (Hokuto no Ken), um manga e anime muito popular na época.
segunda-feira, 14 de março de 2011
Globo Repórter de 1991 - A febre do videogame
Como faz tempo que eu não posto nada realmente raro, resolvi postar uma matéria que eu tenho na manga faz algum tempo. Esta matéria de 1991 do Globo Repórter é muito interessante, pois mostra como era a industria de games no Brasil na época, principalmente para pessoas como eu, que não tem muitas lembranças desse tempo. Essa matéria conta com muitos momentos de vergonha alheia e fails impressionantes, como a incrível revelação da verdadeira espécie do Sonic.
sábado, 12 de março de 2011
Versions - Alex Kidd: High-Tech World vs. Anmitsu Hime
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
TimeLine Survival Horror - Índice
Esta é uma série de postagens que conta a história dos jogos de Survival Horror (Terror), desde suas origens até os jogos atuais.
Para ler as partes da matéria, clique nas imagens ou nos títulos abaixo.
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