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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017
Podcast Talk Show #14 - Os piores games que já jogamos
No pior episódio do nosso Podcast, Nobody joe, Handerson Ash, Vila e Hermes falam dos piores jogos que eles já tiveram o desprazer de jogar e também ofendem alguns fanboys.
sábado, 1 de outubro de 2016
Random Games - Jogos de filmes e jogos de NES
Nesse vídeo, jogamos alguns jogos baseados em filmes. Nem os melhores ou os piores, só um monte de jogos aleatórios.
sexta-feira, 29 de julho de 2016
Random Games - Lego, Crash, Megaman 2, Hitman...
Em mais uma tentativa de encontrar um formato de vídeo legal, Nobody joga coisas escolhidas de forma aleatória (ideia copiada do Wheelhaus) enquanto conversa com Ash e Vila sobre assuntos mais aleatórios ainda. Esse vídeo foi transmitido ao vivo no canal do blog, a baixa qualidade de imagem é um oferecimento da taxa de upload horrível da Oi Velox.
domingo, 5 de junho de 2016
Podcast Talk Show #4 - Jogos da nossa infância
Atrasou, mais saiu o quarto episódio do podcast Talk Show, onde Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram dos jogos de sua infância, indo do Odyssey ao Playstation. Também falamos sobre os últimos lançamentos do cinema e do livro a batalha dos consoles.
sexta-feira, 16 de agosto de 2013
Pyron's Lair - Majyuuou / King of Demons
Já faz um tempo desde a última parceria que fiz para a divulgação de uma série de videos, e com o sumiço do Handerson Ash (do De volta aos clássicos) e a minha falta de tempo para criar meus próprios videos, o blog tem ficado sem esse tipo de coluna (e nas ultimas semanas tem ficado sem qualquer tipo de coluna). Até que recentemente vi nó já famigerado fórum de que participo o Pyron divulgando sua série de vídeos. Depois de uma rápida conversa, firmamos uma parceria da postagem dos vídeos dele aqui no NeoGamer. Apesar de ele já ter uma parceria de divulgação dos links em um grande site (como vocês poderão ver no inicio do vídeo), a postagem dos vídeos será só aqui. Abaixo, uma apresentação do Pyron's Lair escrita pelo mesmo:
sábado, 24 de novembro de 2012
Nobody Plays #33 - Zombies Ate My Neighbors
Depois de quase um mês, o Nobody Plays volta com o jogo planejado para ser analisado no Halloween. Fiquem hoje com o meu gameplay de Zombies Ate My Neighbors, para Super Nintendo.
quarta-feira, 22 de agosto de 2012
De Volta aos Clássicos - Secret Of Mana Parte 1
Nova série do colaborador Ash, onde ele irá fazer gameplays comentados dos maiores clássicos dos games. Nesse primeiro episódio, ele inicia sua jornada pelo clássico RPG Secret of Mana para Super Nintendo.
domingo, 1 de abril de 2012
TimeLine Super Mario - Parte 4
Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!
Mario já havia acumulado uma dúzia de jogos portáteis com o seu nome a essa altura, a maioria deles conversões da série Game & Watch. Mas agora o antigo mentor de Miyamoto, Gunpei Yokoi, havia inventado uma nova plataforma: o Game Boy. Yamauchi queria a grande estrela da Nintendo nele. A equipe R&D1 de Yokoi começou a trabalhar no primeiro jogo de Mario exclusivamente portátil em 1989... O primeiro Mario sem Shigeru Miyamoto.
segunda-feira, 4 de abril de 2011
Fotos originais dos atores durante a produção de Mortal Kombat 2
Como prometido na quarta, quando postei a etapa de criação dos personagens do jogo, aqui estão as fotos originais tiradas durante as seções de captura de movimentos do mortal Kombat 2, dá pra perceber que há uma boa melhora na produção (principalmente nos figurinos), se comparado com os vídeos da produção do primeiro jogo.
segunda-feira, 7 de março de 2011
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
Protótipos dos Consoles - Parte 1 - Nintendo
Nes
A primeira tentativa da Nintendo de americanizar o Famicom foi o Nintendo AVS (Advanced Video System). O protótipo AVS envolvia dois controles sem fio com direcionais quadrados em vez de em cruz, uma Zapper bem diferente, um joystick sem fio (opcional), teclado e um gravador de fitas.
Aqui, nós temos a metade do caminho: o R.O.B. já tinha sido inventado, mas a Zapper e controles ainda são baseados no AVS e o visual do console ainda é bem diferente, as fitas que ainda são colocadas por cima são iguais as do Famicom.


Super Famicon
Datado de 1988, esse é o protótipo do Super Famicom. Pouco mudou entre esta versão e a final, com exceção de um misterioso botão com função desconheciada.
Esta revisão posterior é muito próxima do modelo final japones.
Super Nintendo
A Nintento resolveu que também iria alterar o visual do Super Famicon ao traze-lo para o ocidente, abaixo alguns proptótipos:
Se você conhece a história dos videogames, você sabe que um dos eventos mais famosos foi a colaboração da Nintendo e Sony para fazer um híbrido SNES /CD-ROM chamado "Play Station". Aqueles que já tinham o SNES, poderiam, teoricamente, comprar uma unidade de CD-ROM separadamente que seria plugada na parte inferior do console. Mas a Nintendo, que não gostou de cláusulas do contrato original, que dava muitos poderes à Sony, abandonou o projeto, mesmo assim a Sony continuou desenvolvendo seu videogame de forma independente. A Nintendo também tentou o mesmo com a Philips, projeto que também não teve continuidade.
Nintendo 64
O antes conhecido como o Ultra 64, quase não mudou . A maior mudança foi no controle, enquanto a forma básica permaneceu a mesma, o protótipo original tinha um analógico maior e o botão Z tinha forma arredondada.


Game Boy Advance
O GBA passou por várias modificações antes do lançamento:
Gamecube
As maiores mudanças no GC (que era inicialmente chamado de Dolphin) durante o desnvolvimento foram os controles.
A primeira tentativa da Nintendo de americanizar o Famicom foi o Nintendo AVS (Advanced Video System). O protótipo AVS envolvia dois controles sem fio com direcionais quadrados em vez de em cruz, uma Zapper bem diferente, um joystick sem fio (opcional), teclado e um gravador de fitas.
Aqui, nós temos a metade do caminho: o R.O.B. já tinha sido inventado, mas a Zapper e controles ainda são baseados no AVS e o visual do console ainda é bem diferente, as fitas que ainda são colocadas por cima são iguais as do Famicom.


Super Famicon
Datado de 1988, esse é o protótipo do Super Famicom. Pouco mudou entre esta versão e a final, com exceção de um misterioso botão com função desconheciada.
Esta revisão posterior é muito próxima do modelo final japones.
Super Nintendo
A Nintento resolveu que também iria alterar o visual do Super Famicon ao traze-lo para o ocidente, abaixo alguns proptótipos:
Se você conhece a história dos videogames, você sabe que um dos eventos mais famosos foi a colaboração da Nintendo e Sony para fazer um híbrido SNES /CD-ROM chamado "Play Station". Aqueles que já tinham o SNES, poderiam, teoricamente, comprar uma unidade de CD-ROM separadamente que seria plugada na parte inferior do console. Mas a Nintendo, que não gostou de cláusulas do contrato original, que dava muitos poderes à Sony, abandonou o projeto, mesmo assim a Sony continuou desenvolvendo seu videogame de forma independente. A Nintendo também tentou o mesmo com a Philips, projeto que também não teve continuidade.
Nintendo 64
O antes conhecido como o Ultra 64, quase não mudou . A maior mudança foi no controle, enquanto a forma básica permaneceu a mesma, o protótipo original tinha um analógico maior e o botão Z tinha forma arredondada.


Game Boy Advance
O GBA passou por várias modificações antes do lançamento:
Gamecube
As maiores mudanças no GC (que era inicialmente chamado de Dolphin) durante o desnvolvimento foram os controles.
Nintendo DS
Protótipo do DS com um Metroid nunca lançado.
Wii
O anteriormente conhecido como Project Revolution teve vários protótipos de controle:
3DS
Recentemente a Nintendo revelou fotos de dois protótipos do 3DS, um com o visual mais clean e outro em que o jogador poderia escolher a posição dos botões direcional e analógico.
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