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sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Review - Dandara


Escrito por Camila Cobra

Dandara é um jogo do estilo Metroidvania cuja personagem principal foi inspirada na guerreira negra homônima, esposa de Zumbi dos Palmares. Ela, na Guerra dos Palmares, lutou ao lado de homens e mulheres desafiando o sistema colonial escravista existente da época. Um fato importante é que a data em que foi lançado o jogo coincide com a data de sua morte, 6 de fevereiro de 1694. Dandara foi conhecida como uma grande capoeirista, mas no jogo está longe disso.

terça-feira, 23 de maio de 2017

domingo, 26 de março de 2017

Gameplay News - Left 4 Dead 2 com mods


Nesse vídeo, falamos de algumas noticias da última semana, como o vazamento de Destiny 2 e o fiasco do lançamento de Mass Effect Andromeda enquanto jogamos uma versão bem estranha de Left 4 Dead 2.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2017

Review - Ballistic Overkill


Lançado em 2014, Ballistic era um game FPS de browser que chamou bastante a atenção, em 2015 a Aquiris decidiu elevá-lo a um novo patamar, lançando o jogo no Early Access da Steam e dando um upgrade no game, Ballistic Overkill está na sua reta final do Early Access e os resultados são gratificantes.

quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Podcast Talk Show #11 - Os principais jogos lançados vinte anos atrás (1996)


Nesse decimo primeiro episódio do Podcast, Nobody joeHanderson Ash e Vila relembram dos princiapais jogos lançados vinte anos atrás. Dentre os clássicos de 1996 que citamos hoje, estão jogos como Super Mario 64, Resident Evil, Tomb Raider e Diablo.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Podcast Talk Show #3 - Jogos esquecidos da geração passada


Esse é o terceiro podcast do podcast Talk Show, hoje Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram de bons jogos da geração passada que não tiveram sucesso suficiente para se tornarem clássicos. Também falamos dos jogos que estamos jogando no momento, que vão de clássicos do Mega Drive e PS2 aos jogos irmãos Rise of the Tomb Raider e Uncharted 4.

Atenção: O feed do podcast mudou, se você já tinha assinado, assine novamente novamente (novo link).

quarta-feira, 4 de maio de 2016

Podcast Talk Show #2 - Jogos Estranhos e Guerra Civil


Nesse segundo episódio do podcast Talk Show, Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo) e Vila falam de alguns dos jogos mais estranhos que eles já jogaram. E no final também discutem um pouco sobre suas opiniões sobre o filme Capitão América: Guerra Civil (apenas com spoilers leves, nada que já não tenha aparecido nos trailers).

sábado, 4 de abril de 2015

Fornever - Prey 2


Assim como Duke Nukem Forever, o primeiro Prey foi um dos projetos iniciados pela 3D Realms no final dos anos 90, que levaria uma década para ser lançado. Prey só chegou ao consumidor final no inicio da geração passada e foi um dos primeiros grandes FPS do Xbox 360 e se tornou um jogo cult. As últimas palavras que aparecem no final dele são "Prey will continue...".

Em 2011, depois de comprar os direitos da série, a Bethesda anunciou que uma sequencia estava em desenvolvimento e seria lançada no ano seguinte para PS3, X360 e PC.

domingo, 6 de julho de 2014

Nobody Plays Flash - Enter The Dog


Por várias vezes me foi pedido nos comentários para que voltasse com o Nobody Plays, minha série de reviews em vídeo, mas infelizmente ainda não posso sacrificar minhas poucas horas de descanso na edição de um vídeo tão complexo. Para compensar a falta de conteúdo, resolvi voltar com o Flash, que é uma série de gameplays mais simples onde simplesmente gravo e mostro algo diferente que eu tenha jogado.

Abaixo vocês conferem minha aventura completa pelo DLC The Zodiac Tournament do jogo Sleeping Dogs, uma homenagem ao clássico filme Operação Dragão.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

domingo, 12 de maio de 2013

Nobody Plays Flash - Full Throttle (parte 2)

Hoje trago um vídeo bem simples mostrando meu avanço em Full Throtle após descobrir como passar do puzzle do guindaste/cachorro graças às dicas dadas por vocês nos comentários.

domingo, 24 de março de 2013

Nobody Plays #38 - Nobody's Adventure (parte 2)


Continuando o gameplay do jogo criado por mim seis anos atrás, hoje mostro a continuação dessa história, mostrando tudo que chegou a ser feito antes.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Good And Bad Old Stuff [Extra] - Street Fighter x Mega Man


Série criada pelo colaborador Handerson Ash

Hoje, em vez de fazer mais um review de algum game clássico, Ash joga o recém lançado crossover entre Street Fighter e Mega Man, que trás a versão mais clássica de Megaman lutando contra personagens antigos e novos da série de jogos de luta.

domingo, 16 de dezembro de 2012

Nobody Plays #35 - Pickup Express


Finalizando a primeira temporada do Nobody Pays, trago hoje o review do jogo esquecido no fundo das gavetas de muitos brasileiros, Pickup Express.

sábado, 1 de dezembro de 2012

Promoção Castle Crashers

Para a primeira promoção do blog, escolhi Castle Crashers, um jogo acessível e divertido. Para quem não o conhece, ele é um beat 'em up já muito famoso nos consoles, que chegou recentemente ao PC, ele se destaca pelo seu combate agradável e humor negro.

Indeciso do como como eu distribuiria os três gifts do jogo no Steam, resolvi dar cada uma delas de maneiras diferentes: um presente, um concurso e um sorteio.

domingo, 21 de outubro de 2012

Nobody Plays #31 - Black Mesa


Aparentemente ninguém descobriu a pista que escondi no blog no começo da semana revelando qual seria o episódio de hoje (link na imagem do Top 10). De qualquer maneira, fiquem hoje com o meu review de Black Mesa Source, remake de Half-Life feito por fãs.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Nobody Plays #19 - Oniken


Fiquem hoje o meu gameplay de Oniken, um novo jogo com estilo old-school inspirado em clássicos do NES, lançado para PC.

domingo, 13 de maio de 2012

TimeLine Blizzard - Parte 1

Texto traduzido pelo Mangekyou54 do Nerd, Uai!

A Activision Blizzard hoje é uma das maiores e mais faladas empresas de videogame do mundo. Jamais antes uma entidade dominou tão completamente o panorama dos jogos, com um foco nos gêneros mais populares e parcerias com os desenvolvedores mais talentosos do mundo. E a sua maior aquisição, um nome ousado da indústria, chamado Blizzard Entertainment, pode ser a mais importante de todas.

Começando humilde, a Blizzard desenvolveu um catálogo de jogos clássicos que são altamente elogiados pelos fanáticos por retro gaming. Quem não fica empolgado ao falar de Lost Vikings e Rock ‘n Roll Racing? É difícil de acreditar que essa é a mesma empresa por trás do maior MMO do mundo e vários projetos de orçamento elevados. Chegar a esse ponto obviamente teve suas dificuldades e problemas, mas com certeza foi uma jornada divertida.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Underground - The Elder Scrolls: Arena


Aproveitando que hoje está sendo lançado Skyrim, o quinto jogo da série The Elder Scrolls, falarei um pouco sobre o primeiro jogo, Arena.

domingo, 16 de outubro de 2011

TimeLine GTA: Parte V - Vice City


Grand Theft Auto III traduziu perfeitamente a anarquia das versões 2D para o 3D e criou uma cidade viva e interativa como ninguém jamais tinha visto. Tudo o que rodeou seu lançamento fez com que ele se vendesse praticamente sozinho, e empurrar uma sequência idêntica seria muito fácil. Mas Sam e Dan Houser não precisavam se repetir, não com uma franquia tão rica e aberta para novas possibilidades, eles não estavam presos à um protagonista super carismático e essencial para uma continuação. Seu plano não era complicado: mesma fórmula, outro estilo. Ainda haviam duas cidades do jogo original que eles podiam usar, e as músicas da rádio Flashback FM para inspirá-los. Eles já haviam retirado influências de Scorsese e Coppola. Agora, era a vez de De Palma e Michael Mann.

Com apenas alguns ajustes na sua engine baseada na Renderware, a DMA Design, oficialmente renomeada de Rockstar North, construiu a sua própria versão de Miami em tempo recorde. Os Housers escolheram os decadentes anos 80 para ambientar sua sequência, enchendo Vice City com muita nostalgia, referências óbvias à obras como a série Miami Vice e o filme Scarface e uma trilha trilha sonora, notavelmente reconhecida como a melhor da série (que pode ser ouvida na rádio na lateral do blog). Motos e helicópteros entraram na lista de veículos disponíveis para roubo. Os jogadores podiam tirar proveito de um sistema de mira renovado para atirar nos pneus dos veículos (para faze-los perder o controle), e para se divertir testando nos civis. E não seria a Miami dos filmes dos anos 80 sem a adição de miniguns e motosserras ao arsenal.

Ray Liotta, famoso pelo filme Goodfellas (Os Bons Companheiros) aceitou a tarefa de dublar Tommy Vercetti, um psicopata vindo de Liberty City, que precisa trabalhar para pagar os seus chefes mafiosos o dinheiro que ele perdeu em uma negociação que deu muito errado. Não demora muito até que Tommy consiga matar seus atuais empregadores e criar seu próprio império criminoso, com Lance Vance (dublado por Philip Michael Thomas, famoso pelo seu papel em Miami Vice), como reforço armado e auxilio jurídico prestado por Ken Rosenberg, claramente inspirado no advogado do filme Carlito's Way (O Pagamento Final). A gangue Vercetti invadiu bancos, conseguiu fotos incriminatórias de políticos infiéis, ajudou a banda de Glam Rock Love First a suprir a sua falta de drogas e prostitutas, causou milhões de dólares em danos materiais. E depois de algumas centenas de corpos e traições depois, Tommy finalmente resolve seus problemas com os seus antigos chefes de Liberty City em um tiroteio final em sua mansão, digno de Tony Montana.

Um ano depois do lançamento de GTA III, Grand Theft Auto: Vice City varreu a América em 2002 com sua vibe retro e colocou a franquia em um novo patamar de popularidade... e controvérsia. Dennis Hopper e a porn star da vida real Jenna Jameson dublaram um diretor de filmes pornô e sua atriz principal em um estúdio de cinema comprado por Tommy, apresentaram nas cutscenes antes da missões do estúdio, cenas que ao mesmo tempo que eram bem explícitas, não mostravam absolutamente nada. Prostitutas ainda eram usadas para recuperar os pontos de vida do personagem. Violência e assassinato de policiais continuavam inevitáveis. Um ano depois do lançamento do jogo, grupos Cubanos e Haitianos da Flórida entraram com várias ações judiciais, apontando as fases do jogo que incluem brigas entre gangues étnicas, como racistas e incentivadoras do genocídio.

Preocupada com o possível envolvimento da corte federal americana, a Take-Two relançou o jogo sem os diálogos considerados ofensivos antes mesmo que os processos tivessem início. Eles tinham conseguido escapar dessa, mas a Rockstar estava a caminho de um problema REALMENTE grande.



Fim da parte 5.

Fonte: IGN

Para acompanhar as próximas partes da matéria, siga o Twitter do blog, o @Neogamerbr.

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