Mostrando postagens com marcador PS3. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador PS3. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 22 de março de 2018
A história da Free Radical Design - Parte 2
Em 2006, agora em uma parceria com a Ubisoft, a equipe da Free Radical começou a trabalhar em Haze, um jogo sobre soldados que usam uma droga que aumentava suas capacidades físicas, mas também tem efeitos alucinógenos que mascaram os verdadeiros horrores da guerra.
quinta-feira, 14 de setembro de 2017
Cancela! - Total Overdose 2, Faith and a .45 e a história da Deadline Games
A dinamarquesa Deadline foi criada como uma produtora de programas de TV, mas em 1996 seus criadores decidiram investir no seu verdadeiro sonho: Desenvolver jogos.
segunda-feira, 19 de junho de 2017
A história da Neversoft
Olá pessoal, trago hoje uma nova atração para o blog. Essa vai ser uma série de mini-documentários sobre empresas e personalidades dos mundos dos games. No primeiro episódio, relembro da Neversoft, empresa que criou vários clássicos, como Apocalypse, Tony Hawk's, Spider-Man (PS1) e Gun.
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2017
Cancela! - Brothers in Arms: Furious 4
Na E3 de 2011, a Ubisoft anunciou o que seria o próximo game da série Brothers in Arms. Ao contrário do game anterior, que era mais sério e fiel a história da Segunda Guerra Mundial, este seria mais casual, a premissa seria de que uma tropa de 4 soldados realizariam execuções de nazistas atrás das linhas inimigas, numa mistura entre o filme Bastardos Inglórios do Tarantino e Borderlands.
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Cancela! - Mega Man Universe
Sucessora da coluna Fornever do blog, a série de videos Cancela! vai falar dos principais jogos cancelados pelas gerações. No primeiro episódio, falamos do jogo que seria o predecessor de Mario Maker, Mega Man Universe.
quinta-feira, 19 de maio de 2016
Podcast Talk Show #3 - Jogos esquecidos da geração passada
Esse é o terceiro podcast do podcast Talk Show, hoje Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram de bons jogos da geração passada que não tiveram sucesso suficiente para se tornarem clássicos. Também falamos dos jogos que estamos jogando no momento, que vão de clássicos do Mega Drive e PS2 aos jogos irmãos Rise of the Tomb Raider e Uncharted 4.
Atenção: O feed do podcast mudou, se você já tinha assinado, assine novamente novamente (novo link).
quarta-feira, 4 de maio de 2016
Podcast Talk Show #2 - Jogos Estranhos e Guerra Civil
Nesse segundo episódio do podcast Talk Show, Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo) e Vila falam de alguns dos jogos mais estranhos que eles já jogaram. E no final também discutem um pouco sobre suas opiniões sobre o filme Capitão América: Guerra Civil (apenas com spoilers leves, nada que já não tenha aparecido nos trailers).
sábado, 4 de abril de 2015
Fornever - Prey 2
Assim como Duke Nukem Forever, o primeiro Prey foi um dos projetos iniciados pela 3D Realms no final dos anos 90, que levaria uma década para ser lançado. Prey só chegou ao consumidor final no inicio da geração passada e foi um dos primeiros grandes FPS do Xbox 360 e se tornou um jogo cult. As últimas palavras que aparecem no final dele são "Prey will continue...".
Em 2011, depois de comprar os direitos da série, a Bethesda anunciou que uma sequencia estava em desenvolvimento e seria lançada no ano seguinte para PS3, X360 e PC.
sábado, 3 de janeiro de 2015
Os meus melhores jogos de 2014
Depois de um afastamento forçado, e de muito ter sido especulado, o NeoGamer levanta de sua tumba. Infelizmente ainda não é uma volta definitiva, mas para mostrar que não abandonei esse meu projeto de quatro anos, trago mais uma vez a minha seleção pessoal de melhores do ano.
E não desistem do NeoGamer, pois 2015 será um ano melhor.
E não desistem do NeoGamer, pois 2015 será um ano melhor.
segunda-feira, 7 de abril de 2014
Eggs - Os segredos da Sucker Punch
Fundada em 1997,a Sucker Punch (não confundir com aquele filme maluco do Snyder) iria lançar o seu primeiro jogo, Rocket: Robot on Wheels, em 1999 para Nintendo 64. Rocket é apenas mais um entre as dezenas de platformers 3D para o N64. Este jogo e seus personagens teoricamente estão esquecidos, mas não inteiramente, pois os produtores da Sucker Punch tem muito amor pelas suas franquias.
domingo, 9 de fevereiro de 2014
Now Playing - Brothers: A Tale of Two Sons
Nessa minha nova tentativa de tentar manter um número aceitável de postagens no blog, vou começar a fazer reviews ocasionais do que estou no momento.
Brothers passou quase despercebido por mim ano passado, em um ano cheio de ótimos títulos AAA, ele acabou ficando em segundo plano, inclusive nas premiações de melhores de 2013.
Ao despretensiosamente iniciar esse jogo que ganhei na PS Plus, primeiro me surpreendi ao ver o logo da Starbreeze, desenvolvedora conhecida por ótimos jogos de tiro como Riddick, The Darkness e Syndicate. Brothers não lembra em nada os FPS violentos criados anteriormente pela produtora, ele é uma aventura focada na narrativa que me lembrou jogos como Out of this World e Ico.
quinta-feira, 26 de dezembro de 2013
Os meus melhores jogos de 2013
2013 foi o ano que encerrou a geração, e foi um encerramento apoteótico. Nesse humilde post, no meio dos milhões de GOTY que estão sendo feitos pela internet afora, escolhi os 5 jogos que mais me divertiram esse ano.
sábado, 8 de junho de 2013
Sony e Microsoft anunciam seus novos consoles... em 2005
Com a próxima geração de consoles anunciada, resolvi, como sempre faço aqui no NeoGamer, fazer algo diferente e voltar no tempo 8 anos e mostrar como foi o anuncio dos consoles da agora já velha sétima geração. Os textos abaixo são traduções das matérias originais de anuncio feitas pelo site GameSpot em 2005, com algumas pequenas alterações.
Traduzido pelo colaborador Henrique
12 de Maio de 2005
Microsoft anuncia o Xbox 360 e confirma lançamento mundial em 2005
Após anos de desenvolvimento e meses de rumores cada vez mais frenéticos, o console next-gen é finalmente revelado na MTV.
quarta-feira, 6 de março de 2013
Fornever - Indiana Jones and the Staff of Kings (Xbox 360 e PS3)
Traduzido pelo colaborador Rafael Lanna
Staff of Kings foi anunciado em 2005, como parte da trilogia dos jogos 3D do personagem, que inclui Indiana Jones and the Emperor's Tomb e Indiana Jones and the Infernal Machine. Várias versões do jogo estavam sendo desenvolvidas em paralelo, a principal para PS3 e Xbox 360 e outras versões menores, para Wii/PS2, PSP e DS.
segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
OldReview - Shadow of the Colossus
Review escrito pela leitora Gabrielle. Saiba como enviar o seu clicando aqui.
Acho que detalhar a história do jogo será desnecessário, já que quase todo mundo a conhece, mas aqui vai um pequeno resumo: Wander vai até uma grande região, chamada de Região Proibida, levando o corpo de uma garota chamada Mono, com o objetivo de ressuscitá-la. Para isso, ele tem que derrotar os 16 colossos (ou colossi) que estão espalhados pelo território.
domingo, 6 de novembro de 2011
TimeLine GTA: Parte Final - GTA IV
Em 2006, durante a apresentação da Microsoft na E3, Peter Moore revelou a produção de Grand Theft Auto IV. Os jogos da série não seriam mais exclusivos temporários do Playstation, e chegariam em ambas as plataformas no mesmo dia, e um acordo de 50 milhões de Dólares comprou a exclusividade (temporária) dos capítulos via download para o Xbox 360.
Enquanto a Rockstar North trabalhava pesado para levar a série para a nova geração, a Take Two enfrentava alguns problemas, como o lançamento conturbado de Manhunt 2, e por isso decidiu que o jogo fosse adiado de outubro de 2007 para 2008, empurrando-o para o próximo ano fiscal da empresa e evitando a concorrência com outros títulos que seriam lançados no mesmo período. Foi então, que depois de mais de três anos de produção e 100 milhões de dólares gastos, GTA IV chegou as lojas em abril de 2008 batendo vários recordes.

Finalmente a série alcançou uma equivalência gráfica com jogos de outros estilos da mesma geração. A nova Liberty City pode não se equiparar em área com a gigante San Andreas, mas a ambientação e escala impressionam. Grandes e pequenos detalhes se sobressaem em cada parte dessa representação de Nova York criada pela Rockstar. Agora, além de não haver loadings entre as ilhas do mapa, eles também foram abolidos nos ambientes internos, que agora estão realmente dentro da cidade.
Algumas tradições foram mantidas. O novo forasteiro na cidade é Niko Bellic, um imigrante do leste europeu, que é convencido pelo seu primo Roman a recomeçar sua vida na terra das oportunidades. Obviamente, a realidade não é tão bonita, e além de ajudar o seu primo a se livrar da influência da mafia local, Niko também está ali para resolver alguns assuntos inacabados do passado.
E como prometido para a Microsoft, foram lançados dois episódios extras, que ao mesmo tempo que trazem narrativas e climas bem diferentes, se intercalam e completam o grande roteiro do jogo. Primeiro chegou The Lost and Damned, que conta a história de Johnny Klebitz, motoqueiro que faz parte da gangue The Lost. E por último foi lançado The Ballad of Gay Tony, que apresenta um clima menos sério e parecido com os jogos anteriores da série e traz como protagonista Luiz Lopez, assistente de um dono de clubes noturnos, o tal Gay Tony.
Em apenas 14 anos, GTA revolucionou, chocou e se tornou uma das séries mais importantes e rentáveis da história. Seu criador, David Jones, trabalhou em alguns projetos recentes, como o mediano Crackdown e o fracassado MMOGTA APB. Os Housers, que nunca tiveram pretenção em trabalhar com games, hoje são uns dos nomes mais influentes da indústria.
Como todos já sabem, o futuro da série já é certo, e o trailer revelado na última quarta-feira deixa bem claro o próximo passo da franquia.
Fim da Timeline GTA.
Fonte: IGN (inglês)
Depois de um ano, e cinco Timelines sobre assuntos bem distintos, acho que já chegou a hora de me desprender dos textos da IGN e ter a possibilidade de criar Timelines sobre assuntos mais variados. Por isso, peço a todos que gostam e acompanham, que deem sugestões de temas para a próxima Timeline que começa em Janeiro (não faz sentido começar uma no período de férias). Vocês podem sugerir quantos temas quiserem, e pode ser qualquer coisa: produtoras, estilos de jogo, franquias famosas, consoles e o que mais for interessante e que possa render uma série de postagens.
No próximo domingo farei um post com as melhores sugestões e uma votação para que vocês decidam o tema vencedor.
sábado, 10 de setembro de 2011
TimeLine GTA - índice
Clique nos títulos ou nas imagens abaixo para ler as partes da matéria.
terça-feira, 3 de maio de 2011
As aparições de Kratos, de God of War, em outros jogos
Kratos faz uma aparição especial em Soul Calibur: Broken Destiny do PSP. Ele luta com as Blades of Chaos, Blade of Olympus, Icarus Wings, e usa o Poseidon's Rage.
sexta-feira, 18 de março de 2011
Fornever: Disaster Report 4 (PS3)
Disaster Report 4, ou Zettai zetsumei Toshi 4: Summer Memories, quarto jogo da série (os dois primeiros jogos para PS2 foram localizados no ocidente respectivamente como Disaster Report e Raw Danger e o terceiro é exlusivo do PSP no Japão) estava sendo desenvolvido e seria publicado pela Irem exclusivamente para o PlayStation 3 e teria suporte ao 3D e ao PlayStation Move.
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Fornever: The Fixer - PS3
Existem pouquíssimas informações disponíveis sobre o desenvolvimento de The Fixer, o que se sabe é que era um jogo em desenvolvimento pela Climax (Silent Hill Shattered Memories) exclusivamente para o Playstation 3 e ele estava sendo preparado para acompanhar o lançamento do console. O jogo foi cancelado após a rescisão do contrato da Sony da Europa com a Climax em 2006.
Assinar:
Postagens (Atom)