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quarta-feira, 24 de janeiro de 2018
Talk Show do NeoGamer #31 - Mulheres no mundo dos games
No episódio de hoje, Camila, Izabel e Nobody falam da situação atual das mulheres que jogam videogame e de como personagens femininas são retratadas nos jogos.
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domingo, 14 de agosto de 2016
Random Games - Mini Half-Life 2 e Metal Slug 3D
Mais um resumo das nossas lives da semana, dessa vez Nobody jogou coisas como Resident Evil 1.5, Propeller Arena, Portal, Castlevania 64, Mega Man Soccer, Metal Slug 3D, Mortal Kombat Special Forces e descobriu uma mini sociedade em Half-Life 2.
sexta-feira, 21 de agosto de 2015
Underground - Versões pouco conhecidas de jogos famosos (parte 2)
O NeoGamer é um blog estranho. Depois de 2 meses sem novos posts, volto hoje com uma continuação de um outro post de quatro anos atrás. Lá listei alguns ports oficiais de jogos famosos que eram pouco conhecidos pela maioria dos jogadores, como Super Mario Bros. para computadores japoneses, Street Fighter 2 para Master System e Duke Nukem 3D para Mega Drive. Agora, vou ainda mais fundo para encontrar outras versões oficiais obscuras de mais alguns clássicos.
domingo, 3 de agosto de 2014
Archeology - O roubo de Half-Life 2
Traduzido pelo colaborador Henrique
Às 6 da manhã de 7 de maio de 2004, Axel Gembe acordou na pequena cidade alemã de Schonau im Schwazwald rodeado por policiais. Armas automáticas foram apontadas para sua cabeça e as palavas “Levante-se da cama. Não toque no teclado!”, foram gritadas em seus ouvidos.
Gembe sabia o porque deles estarem lá. Mas mesmo assim, perguntou.
“Você está sendo preso por hackear a rede da Valve Corporation, roubando o jogo Half-Life 2, espalhando-o pela internet e causando prejuízos de mais de U$250 milhões” foi a resposta. “Vista-se”.
Sete meses antes, o diretor da Valve Corporation Gabe Newell estava na grande Seattle e acabava de descobrir que o código fonte para o game em que sua companhia havia trabalhado por quase cinco anos havia vazado pela internet.
terça-feira, 17 de dezembro de 2013
Weekly Trivia #18 - As pessoas por trás dos rostos dos personagens de games (parte 1)
Na edição de hoje da coluna de curiosidades do blog, vocês irão conhecer de quem são os rostos de alguns dos principais personagens dos games. Em grande parte dos casos, as pessoas em quem os modelos dos personagens são baseados, não dublaram os mesmos.
quarta-feira, 24 de outubro de 2012
domingo, 21 de outubro de 2012
Nobody Plays #31 - Black Mesa
Aparentemente ninguém descobriu a pista que escondi no blog no começo da semana revelando qual seria o episódio de hoje (link na imagem do Top 10). De qualquer maneira, fiquem hoje com o meu review de Black Mesa Source, remake de Half-Life feito por fãs.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
OldReview / Remake - Half-Life / Black Mesa
Hoje trago um texto muito bom do novo colaborador do blog, o Grimreaper. Ele o escreveu originalmente para o fórum Neoseganet, de que participo, achei um texto tão legal, que pedi para ele se eu poderia repostá-lo no blog, e aqui está. Além de contar suas memórias sobre o primeiro Half-Life, ele ainda fala um pouco do recentemente lançado remake do jogo
Escrito pelo colaborador Grimreaper
Parte 1 – O Passado Presente
Enquanto isso, em 1998...
quinta-feira, 7 de junho de 2012
Archeology - Enquanto isso na E3... de 97
No ano passado, durante a E3 2011, preferi voltar no tempo e mostrar como foi a E3 de 15 anos antes (1996). Gostei muito desse conceito, e pretendo torná-lo anual. No post de hoje, vocês vão conferir os principais destaques da E3 97.
Em 1997, a E3 não aconteceu em Los Angeles, mas sim em Atlanta, no estado americano da Georgia. Essa mudança só durou mais um ano, até que ela voltasse em definitivo para L.A. Aquele foi o ano dos FPS na E3, com grandes títulos como:
domingo, 16 de outubro de 2011
GameArt - Pinturas clássicas + Games
Clique nas imagens para ampliar.
Se algum leitor quiser enviar imagens, idéias de temas ou tiver interesse em cuidar pessoalmente dessa coluna, é só enviar um email para neogamerbr@yahoo.com.br
terça-feira, 16 de agosto de 2011
Eggs - Os segredos de Portal 2
Já deixo claro que esse post é cheio de Spiolers sobre a história de Portal 2, e recomendo que leiam apenas as pessoas que já terminaram o jogo.
Como portal 2 tem muitos segredos e pequenos detalhes escondidos, decidi me focar apenas nas coisas mais legais e difíceis de se encontrar sozinho, por isso decidi não falar dos esconderijos do Rat Man, dentre outras coisas que podem ser encontradas em qualquer detonado do jogo. Além disso, guardei alguns segredos para uma matéria sobre uma grande teoria sobre o jogo que circula por aí.
Quadro do quarto
terça-feira, 19 de julho de 2011
Eggs - Os melhores easter eggs de Duke Nukem Forever
Acho que tudo que tinha que ser dito sobre a qualidade final de Duke nukem Forever já foi dito, então vamos falar do que o jogo fez bem, que foi colocar, assim como o original, várias referências a filmes e jogos. Como são muitas, só vou focar nas principais.
Easter Eggs de Games
Half-Life/Valve: Quando Duke vê umas tábuas antes de entrar na mina, ele diz “A crowbar would come in handy right now” (Um pé de cabra seria útil agora).
E durante um puzzle na represa, ele diz: “I hate valve puzzles” (Eu odeio os quebra-cabeças com válvulas / da Valve).
Easter Eggs de Games
Half-Life/Valve: Quando Duke vê umas tábuas antes de entrar na mina, ele diz “A crowbar would come in handy right now” (Um pé de cabra seria útil agora).
E durante um puzzle na represa, ele diz: “I hate valve puzzles” (Eu odeio os quebra-cabeças com válvulas / da Valve).
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Unseen - O desenvolvimento de Half-Life
Half-Life foi o primeiro jogo desenvolvido pela Valve, que foi fundada em 1996 pelos ex-funcionários da Microsoft Mike Harrington e Gabe Newell.
Eles começaram a desenvolver o conceito para um jogo de terror e ação, utilizando a engine de Quake. Durante a produção do jogo, eles reescreveram por volta de setenta por cento do código da engine para satisfazer suas necessidades. A empresa teve dificuldades em encontrar uma distribuidora no início, muitos acreditavam que era um projeto "muito ambicioso" para um estúdio tão novo. Felizmente, eles encontraram a Sierra On-Line, que estava interessada em lançar um jogo de ação em 3D, especialmente um baseado na engine de Quake, e assim eles assinaram o contrato para a distribuição do jogo.
domingo, 12 de junho de 2011
lol - Como seriam os jogos hardcore no Facebook
Fallout
Super Mario Bros.
Half-Life
Maniac Mansion
Bad Dudes
Fonte: Kotaku US
Sim, esse post é uma indireta para vocês seguirem o Facebook do blog.
terça-feira, 24 de maio de 2011
GameArt - Papercrafts de games (Cubeecrafts)
Agora além de artworks, também vou começar a postar na coluna GameArt outras coisas, como essa semana, que estou postando uma seleção de papercrafts bem fáceis de fazer.
Quem quiser fazer um dos modelos, só precisa clicar em um dos personagens abaixo, fazer o download (que pode ser uma imagem ou um arquivo zipado dependendo do número de páginas). Depois é só pegar a imagem em alta definição baixada, como no exemplo abaixo:

Imprimir, de preferência em um papel um pouco mais duro (eu fiz em A4 comum e não ficou ruim) e depois é só cortar e montar (eles dizem que não precisa colar, mas eu usei durex por dentro para segurar tudo no lugar).
Mario / Gordon Freeman (Half-Life) / Jill (Resident Evil) / Master Chief (Halo)
Megaman / Haggar (Final Fight) / Sam e Max
Ness (Earthbound) / Dog (Duck Hunt) / Tim (Braid) / Vault Boy (Fallout)
Viewtiful Joe / Prince (Katamary) / Kratos (God of War) / Marcus (Gears of War)
Crono (Chrono Trigger) / Old Snake (Metal Gear Solid 4) / Earthworm Jim / Sketch Turner (Comix Zone)
Meat Boy e Dr. Fetus (Super Meat Boy) / Sonic e Tails
Subject Delta e Little Sister (Bioshock) / Blanka (Street Fighter) / R.O.B. (Add-on de NES)
Captain Falcon (F-Zero) / Isaac Clarke (Dead Space) / Faith (Mirror's Edge) / Beat (Jet Set Radio)
Chell, Companion Cube e Wheatley (Portal) / Bomberman
Quem curtiu pode dar uma olhada no site CubeeCraft, que tem muitos outros personagens de games, filmes e cultura pop em geral.
Quem fizer um, pode postar uma foto nos comentários mostrando como ficou, que eu adicionarei no post, ou eu uma matéria futura.
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