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domingo, 16 de abril de 2017
Podcast Talk Show #17 - Easter Eggs
Em mais um podcast com data temática, vamos procurar os ovos de páscoa dos games. Nobody joe, Handerson Ash, Vila, Hermes, Nicolas e DeMolay relembram dos easter eggs mais clássicos, mais criativos e dos mais bizarros.
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
Podcast Talk Show #11 - Os principais jogos lançados vinte anos atrás (1996)
Nesse decimo primeiro episódio do Podcast, Nobody joe, Handerson Ash e Vila relembram dos princiapais jogos lançados vinte anos atrás. Dentre os clássicos de 1996 que citamos hoje, estão jogos como Super Mario 64, Resident Evil, Tomb Raider e Diablo.
sexta-feira, 21 de agosto de 2015
Underground - Versões pouco conhecidas de jogos famosos (parte 2)
O NeoGamer é um blog estranho. Depois de 2 meses sem novos posts, volto hoje com uma continuação de um outro post de quatro anos atrás. Lá listei alguns ports oficiais de jogos famosos que eram pouco conhecidos pela maioria dos jogadores, como Super Mario Bros. para computadores japoneses, Street Fighter 2 para Master System e Duke Nukem 3D para Mega Drive. Agora, vou ainda mais fundo para encontrar outras versões oficiais obscuras de mais alguns clássicos.
quarta-feira, 20 de novembro de 2013
Underground - Game.com
Quem assistiu o penúltimo episódio do AVGN sobre a Tiger Eletronics conheceu o famigerado Game.com, o portátil que a empresa criou para competir com o Game Boy. Nesse post vou aprofundar um pouco mais no que foi esse videogame e os seus jogos.
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
terça-feira, 21 de fevereiro de 2012
Eggs - Dopefish
O Dopefish foi criado simplesmente como mais um dos inimigos do jogo Commander Keen: Secret of the Oracle, lançado pela id Software em 1991. Ele é um peixe verde com cara idiota que tenta devorar o jogador na fase The Well of Wishes.

Sem nenhum motivo aparente (provavelmente pela sua aparência engraçada), ele rapidamente se tornou uma piada interna entre os desenvolvedores da id e da 3D Realms, aparecendo primeiramente em Wacky Wheels e depois em vários de seus jogos.

Sem nenhum motivo aparente (provavelmente pela sua aparência engraçada), ele rapidamente se tornou uma piada interna entre os desenvolvedores da id e da 3D Realms, aparecendo primeiramente em Wacky Wheels e depois em vários de seus jogos.
terça-feira, 19 de julho de 2011
Eggs - Os melhores easter eggs de Duke Nukem Forever
Acho que tudo que tinha que ser dito sobre a qualidade final de Duke nukem Forever já foi dito, então vamos falar do que o jogo fez bem, que foi colocar, assim como o original, várias referências a filmes e jogos. Como são muitas, só vou focar nas principais.
Easter Eggs de Games
Half-Life/Valve: Quando Duke vê umas tábuas antes de entrar na mina, ele diz “A crowbar would come in handy right now” (Um pé de cabra seria útil agora).
E durante um puzzle na represa, ele diz: “I hate valve puzzles” (Eu odeio os quebra-cabeças com válvulas / da Valve).
Easter Eggs de Games
Half-Life/Valve: Quando Duke vê umas tábuas antes de entrar na mina, ele diz “A crowbar would come in handy right now” (Um pé de cabra seria útil agora).
E durante um puzzle na represa, ele diz: “I hate valve puzzles” (Eu odeio os quebra-cabeças com válvulas / da Valve).
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Unseen - Todas as versões abandonadas de Duke Nukem Forever desde 1997
Após o grande sucesso de Duke Nukem 3D, lançado em 1996, a 3D Realms não perdeu tempo e anunciou oficialmente o desenvolvimento de Duke Nukem Forever no dia 28 de abril de 1997, juntamente com a compra da licença de uso da engine de Quake II, a intenção era lançar o jogo em 1998.
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