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domingo, 12 de março de 2017

Podcast Talk Show #15 - Zeldinhas


No embalo do lançamento de Breath of the Wild, nesse nosso décimo quinto podcast, Nobody joeHanderson AshVila, Hermes e Murdock falam das suas experiências pessoais com os jogos da série Zelda, aqueles do duendezinho verde.

domingo, 25 de setembro de 2016

sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Random Games - Os primeiros jogos que ninguém jogou de franquias famosas


Na nossa última Live, Nobody jogou vários jogos esquecidos que deram origem a franquias famosas, como Red Dead, Shin Megami Tensei, Hitman, Wolfenstein, Need For Speed e muito mais.

segunda-feira, 13 de junho de 2016

Archeology: E3 2001


Continuando a tradição anual do blog, hoje trago um resumo de como foi a E3 de quinze anos atrás.

Sendo a maior E3 até então, a feira em 2001 se destacou principalmente por mostrar os novos consoles da Nintendo e Microsoft que seriam lançados naquele ano e também pela saída da Sega do mercado de hardware.

quarta-feira, 2 de março de 2016

De Volta aos Clássicos: Pokemon Blue Glitch Play (Parte 3)



Depois de quase um mês, finalmente voltei, e o nobody joe ainda não. Desculpem a demora, mas é porque eu tava doente surdo e sem voz, e também tava jogando Final Fantasy X HD-Remaster. Bom, esse vai ser o penúltimo vídeo do gameplay do Pokemon Blue usando glitches pra fazer speedrun. Neste vídeo vamos aprender a chegar na liga pokemon com apenas 7 insignias, e pegar essas insignias sem precisar enfrentar o Giovanni no Rocket Hideout e nem na SilphCo. Além de entrar na CycleRoad sem bicicleta e poder atravessar paredes e andar sobre as águas sem surf. Sem mais delongas, eis o video:

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

De Volta aos Clássicos: Pokemon Blue Glicht Play (Parte 2) - Pulando o Brock e Pegando o Mew



Bom dia internet, desculpem a demora pra postar a continuação, mas é porque tou doente desde o dia 30, mas conseguir gravar ontem e agora deu certo. Então, sem mais delongas, segue abaixo a continuação do video anterior, dessa vez vamos pular o ginásio do Brock que tecnicamente seria obrigatório para continuar a jornada pokemon, e pegar o mew antes de enfrentar a Mist.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

De Volta aos Clássicos: Pokemon Blue Glitch Play (parte 1)

Olá, meu nome é Handerson, pra quem não lembra eu era colaborador com alguns videos no blog em 2012-13. Bom, no começo de 2013 eu fiquei sem PC, logo no meu ultimo semestre da universidade, me formei e entrei direto no mestrado, ao mesmo tempo que cuidava da minha mãe com alzeimer. Nesse meio tempo eu sempre tentei voltar a fazer videos, mas nunca sobrava tempo, e a noite eu não podia gravar por causa dos meus vizinhos do apartamento que eu morava que reclamavam até do barulho de tiro da TV. Enfim, esse mês terminei meu trabalho de mestrado, minha mãe faleceu ano passado, eu me mudei, e agora que tou desempregado de ferias tenho tempo pra gravar, editar e postar uns videos de vez em quando. Entrei em contato com o Nobody Joe e ele me disse que anda ocupado e talz sem tempo pra postar, mas me adicionou como "postador" e agora eu mesmo posso escrever alguns posts.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

sábado, 24 de agosto de 2013

TimeLine TV Star Wars - Parte 3


Continuando os vídeos sobre a história de Star Wars no games, nesse episódio o GameTrailers fala da grande quantidade de jogos baseados na nova trilogia. As legendas em português da retrospectiva Star Wars são uma parceria com o blog Nerd, Uai!.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

OldReview - Série Contra


Escrito pelo colaborador Grimreaper

Todo mundo pelo menos uma vez na vida jogou Contra. Muitos de nós, o conheceram nos 8 bits, com um Phantom ou Supercharger ou qualquer um dos clones genéricos dos 8 bits. O jogo originalmente foi desenvolvido para arcades, em 1987.

domingo, 2 de dezembro de 2012

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

De Volta Aos Clássicos #7 - Pokemon Gold


Série criada pelo colaborador Handerson Ash

Nesse episódio, Ash demonstra mais um pouco de seus conhecimentos sobre glitches, e mostra uma curiosidade que podem ajudar muito quem pretende jogar Pokemon Gold.

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

sábado, 1 de setembro de 2012

Fornever - Resident Evil (Game Boy Color)


Traduzido pelo colaborador Henrique

O primeiro Resident Evil foi lançado para Playstation em 1996, e recebeu ports para Pc e Saturn posteriormente. Uma versão do game para Gameboy Color, desenvolvida pela Hotgen, era para ter sido lançado em 1999 em um cartucho de 4 mb, mas a Capcom decidiu pelo seu cancelamento, mesmo já estando em um estágio avançado de desenvolvimento.

domingo, 1 de abril de 2012

TimeLine Super Mario - Parte 4


Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!

Mario já havia acumulado uma dúzia de jogos portáteis com o seu nome a essa altura, a maioria deles conversões da série Game & Watch. Mas agora o antigo mentor de Miyamoto, Gunpei Yokoi, havia inventado uma nova plataforma: o Game Boy. Yamauchi queria a grande estrela da Nintendo nele. A equipe R&D1 de Yokoi começou a trabalhar no primeiro jogo de Mario exclusivamente portátil em 1989... O primeiro Mario sem Shigeru Miyamoto.

domingo, 25 de março de 2012

TimeLine Super Mario - Parte 3


Texto traduzido por Mangekyou54 do Nerd, Uai!

Super Mario Bros. seria a última vez que Miyamoto pôde direcionar cada detalhe de um jogo pessoalmente. Suas responsabilidades como líder da R&D4 consumiam todo o seu tempo, e limitaram severamente sua participação na sequência. Mais por necessidade, sua atenção se focou em terminar Zelda, para o Famicom Disk System.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Fornever: Batletoads Advance (GBA)


Nos primeiros anos após ser adquirida pela Microsoft, a Rare continuou a lançar jogos para o portátil da Nintendo, como Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge e Banjo Pilot. Dentre os projetos dessa época, alguns foram cancelados, esse é o caso do game que traria de volta o clássico de NES Batletoads.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Versions - As outras versões de Street Fighter II


A maioria dos jogadores conheceu Street Fighter II nos arcades, ou em suas versões mais clássicas, lançadas para Super Nintendo e Mega Drive. Os mais novos ainda tem a oportunidade e experimentar o recente remake em HD lançado na Xbox Live e PSN. Devido ao sucesso do jogo foram feitos ports para um número gigantesco de plataformas diferentes. Abaixo, vou listar algumas das outras versões do jogo lançadas pelos anos.

Como fazia com jogos de várias produtoras japonesas no final dos anos 80 e começo dos 90, a US Gold lançou em 1992 versões de Street Fighter II para vários computadores da época. Essas versões são muito criticadas pela dificuldade de se fazer os golpes especiais dos personagens, principalmente usando um teclado.

Alguns desses ports foram lançados para computadores como:

domingo, 30 de outubro de 2011

TimeLine GTA: Parte VII - As versões portáteis


As primeiras aparição da série GTA em um portátil foram os ports do primeiro e segundo jogos, lançados para Game Boy Color. Apesar de tecnicamente impressionantes, essas versões não são consideradas relevantes, e raramente são citadas quando se fala dos jogos da franquia.
Versões Game Boy Color de GTA 1 e 2 
O primeiro GTA feito exclusivamente para um portátil, foi GTA Advance para Game Boy Advance, lançado um dia antes de San Andreas. Ele levou o  estilo moderno de missões da série para a antiga perspectiva vista de cima. Esse é o único jogo da franquia que foi desenvolvido por um estúdio de fora da Rockstar (foi feito pela Digital Eclipse). Devido ao espaço limitado dos cartuchos de GBA, eles tiveram de abandonar as músicas e a variedade, tornando esse prequel de GTA III um jogo com reviews e vendas medianos. O GBA já estava em seus últimos dias, e era óbvio que a série se daria muito melhor no novo e poderoso PSP.

Em 2004, a Take-Two adquiriu vários novos estúdios e os colocou sobre a marca da Rockstar. A Rockstar Japan localizava os jogos para o mercado asiático. A Rockstar Lincoln fazia o controle de qualidade. A Rockstar Vienna portava jogos das Rockstars Toronto e San Diego para outras plataformas, antes de ser fechada e seu trabalho ser transferido para a Rockstar London. A Rockstar Leeds, antiga Mobius Entertainment, especializada em títulos portáteis, ficou responsável pela tarefa de levar GTA para o PSP.

Duas decisões foram tomadas. Eles levariam os jogadores de volta á Liberty City depois de quatro anos, e abandonariam a Renderware.

A Rockstar Leeds construiu uma nova engine internamente, e trouxe de volta Liberty City, assim como era em GTA III. O desafio era colocar um GTA de console em um portátil, com todos os carros, motos, pedestres, música, cutscenes, e mais de 100 horas de gameplay que os fâs esperavam, em um sandbox de mundo aberto, que não acabasse com a bateria do PSP em cinco minutos. Grand Theft Auto: Liberty City Stories chegou em outubro de 2005, e tudo que era esperado estava lá, e ainda um algo a mais que os donos de console não tinham: Multiplayer.

A história de Liberty City Stories acontece dois anos antes da de GTA III, e conta a história de Tony Cipriani, que está de volta a cidade após ter ficado escondido quatro anos depois de ter matado um mafioso a pedido de seu chefe Don Salvatore Leone. Mas, ele mal chega e já encontra uma guerra de mafiosos para resolver. As missões foram adaptadas para proporcionarem partidas mais rápidas e encaixar no estilo dos jogos portáteis, além dos modos para até seis jogadores, que incluem corridas e deathmatches pela cidade. Tudo isso sem quedas de frames.

LCS foi um sucesso, e a Rockstar Leeds não perdeu tempo e em 2006 lançou GTA: Vice City Stories. Eles otimizaram sua engine para contar a história de Victor Vance (irmão de Lance Vance que é morto na cutscene inicial do Vice City original) em sua jornada que o leva de soldado do exército a chefão do tráfico da cidade. VCS touce como novidade a possibilidade de se construir seus próprios negócios ilegais em terrenos dominados em guerras territoriais. Ele foi um sucesso ainda maior, e em certos aspectos chega a superar até mesmo as versões de mesa lançadas anteriormente.

A qualidade dessas versões foi tamanha, que elas fizeram o caminho inverso e ganharam ports inferiores para o Playstation 2, que deixaram até o multiplayer de fora.

Avançando um pouco na linha do tempo, chegamos ao último trabalho da Rockstar Leeds com a franquia GTA, que foi levar a franquia para o Nintendo DS. Eles sabiam que seria impossível transportar o jogabilidade das novas versões de consoles para o limitado hardware do DS, e resolveram criar uma experiência mas old-school.

GTA: Chinatown Wars traz uma versão estilizada em cell-shading da Liberty City de GTA IV, e acompanha a chegada de Huang Lee, filho de um chefe da Triad recentemente assassinado, que está levando para a América uma antiga espada para entregar ao seu tio. Ele mal desce do avião e já é atacado, tem a espada roubada e leva um tiro. Para o azar dos vilões, ele sobrevive e resolve buscar vingança e recuperar a relíquia de sua família.

CW se aproveita das funcionalidades do Nintendo DS para criar vários minigames que envolvem a tela de toque do aparelho. Ele também causou polêmica por causa das missões onde se tem que negociar vários tipos de drogas reais. O trabalho feito nesse jogo foi tão bem aceito, que ele recebeu versões melhoradas para PSP, iPhone e iPad.

Semana que vem chegamos na última parte da TimeLine GTA, que irá mostrar como foi a segunda revolução da franquia na criação do jogo mais caro da história.

Fim da parte 7.
Fonte: IGN

Para acompanhar as próximas partes da matéria, siga o Twitter do blog, o @Neogamerbr.

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