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sexta-feira, 9 de março de 2018
Talk Show do NeoGamer #32 - Jogando: A Hat in Time, Dandara, Vanquish, Pyre, FFX e mais
Nobody, Ash, Hiro, Vila e Camila retornam das férias de carnaval para falar do que andam jogando.
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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017
Podcast Talk Show #14 - Os piores games que já jogamos
No pior episódio do nosso Podcast, Nobody joe, Handerson Ash, Vila e Hermes falam dos piores jogos que eles já tiveram o desprazer de jogar e também ofendem alguns fanboys.
domingo, 24 de julho de 2016
Project Blaze - O Começo de um Sonho de Desenvolvedores Fãs da Sega
Project Blaze é um projeto de game em desenvolvimento pela Titan Game Studios, um grupo de desenvolvedores brasileiros, o qual o nosso querido Demolay (integrante do podcast do blog) faz parte. E nós aqui do blog NeoGamer, mostraremos em primeira mão a tech demo desse projeto. Segue o vídeo abaixo:
terça-feira, 12 de julho de 2016
Podcast Talk Show #6 - Fanboys da Sega
Em comemoração aos 25 anos de Sonic, Vila, DeMolay e Lantis declaram todo o seu amor e aos consoles e jogos da Sega enquanto Nobody joe e Handerson Ash observam atônitos perante a tanto
segunda-feira, 13 de junho de 2016
Archeology: E3 2001
Continuando a tradição anual do blog, hoje trago um resumo de como foi a E3 de quinze anos atrás.
Sendo a maior E3 até então, a feira em 2001 se destacou principalmente por mostrar os novos consoles da Nintendo e Microsoft que seriam lançados naquele ano e também pela saída da Sega do mercado de hardware.
domingo, 5 de junho de 2016
Podcast Talk Show #4 - Jogos da nossa infância
Atrasou, mais saiu o quarto episódio do podcast Talk Show, onde Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram dos jogos de sua infância, indo do Odyssey ao Playstation. Também falamos sobre os últimos lançamentos do cinema e do livro a batalha dos consoles.
segunda-feira, 23 de maio de 2016
Underground - Versões obscuras de videogames famosos [Parte 2 - Sega]
Continuando aquele post de março, onde eu listei versões desconhecidas de consoles da Nintendo, hoje vou fazer o mesmo com as criações obscuras da Sega (basicamente só versões do Mega Drive).
quinta-feira, 19 de maio de 2016
Podcast Talk Show #3 - Jogos esquecidos da geração passada
Esse é o terceiro podcast do podcast Talk Show, hoje Nobody joe, Handerson Ash (Super Efetivo), Vila e DeMolay relembram de bons jogos da geração passada que não tiveram sucesso suficiente para se tornarem clássicos. Também falamos dos jogos que estamos jogando no momento, que vão de clássicos do Mega Drive e PS2 aos jogos irmãos Rise of the Tomb Raider e Uncharted 4.
Atenção: O feed do podcast mudou, se você já tinha assinado, assine novamente novamente (novo link).
quinta-feira, 11 de junho de 2015
Archeology - E3 2000
A primeira E3 do novo milênio teve grande foco na nova geração que estava por vir, com a Sony mostrando algo concreto sobre o novo Playstation 2 (que se tornaria o líder do mercado) e a Microsoft pela primeira vez se aventurando no mundo dos consoles.
sexta-feira, 1 de maio de 2015
Unseen - O protótipo em terceira pessoa de Alien Isolation
Com o fiasco de Colonial Marines, os fãs da franquia Alien ficaram decepcionados com o fato de que a chance de haver um titulo moderno baseado nos filmes da série tinha sido desperdiçada e que provavelmente levaria anos até alguma empresa querer apostar novamente na marca. Mas a Sega surpreendeu a todos em 2014 ao anunciar que o estúdio Creative Assembly, famoso pela série Total War estava trabalhando em um jogo de terror baseado no primeiro filme, de 1979.
Apesar de parecer ter sido criado às pressas para aproveitar a licença, depois do prejuízo causado pelo jogo da Gearbox, na verdade a ideia de Alien Isolation existe a muito mais tempo do que se imagina.
Apesar de parecer ter sido criado às pressas para aproveitar a licença, depois do prejuízo causado pelo jogo da Gearbox, na verdade a ideia de Alien Isolation existe a muito mais tempo do que se imagina.
domingo, 16 de fevereiro de 2014
Pyron's Lair - Sonic All-Stars Racing Transformed e Zero Wing.
Criado pelo colaborador Pyron
O Pyron's Lair retorna para sua temporada 2014 com dois novos vídeos, um sobre o novo e ao mesmo tempo nostálgico Sonic All-Stars Racing Transformed e o outro sobre o já famigerado Zero Wing.
sábado, 6 de outubro de 2012
Nobody Plays #29 - Strider
Para o episódio de hoje, resolvi fazer um tipo de vídeo que vocês curtem bastante, mas faz tempo que eu não fazia um, que é a comparação de diferentes versões de um mesmo jogo. E o jogo escolhido foi Strider e suas versões para os consoles da Sega.
sexta-feira, 15 de junho de 2012
Nobody Plays #18 - Alex Kidd: The Lost Stars
Vocês queriam Alex Kidd, mas Miracle World é um jogo muito normalzinho para o Nobody Plays, por isso hoje vocês ficam com a análise de The Lost Stars, um jogo, no mínimo, curioso.
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Unseen - Alex Kidd in Shinobi World
Alex Kidd in Shinobi World, lançado em 1990, originalmente não seria um jogo da série Alex Kidd, mas sim um spin-off de Shinobi, chamada Shinobi Kidd.
sábado, 24 de dezembro de 2011
GameArt - Cartões de Natal de produtoras de games
Já é uma espécie de tradição as produtoras de games criarem cartões de Natal personalizados com os personagens de seus principais jogos do ano, como o acima, criado pela Bethesda e inspirado em Skyrim.
Abaixo, separei alguns dos cartões mais legais dos últimos anos. Lembrem-se de clicar nas imagens para vê-las em tamanho maior:
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Underground - A história do 3D nos games
Traduzido pelo novo colaborador do blog, Nicholas Amorim.
Com o PlayStation 3 capaz de rodar jogos em 3D e a Nintendo com seu 3DS, é fácil se deixar levar pela "última grande novidade" no mundo dos games, e esquecer que nós tínhamos jogos em 3D já na década de 80.
Sim, bem antes do PS3 e do 3DS, várias empresas fizeram esforços pioneiros no campo dos jogos 3D. Mesmo que quase todas estas tentativas tenham se provado falhas, as lições aprendidas com a desistência dessas empresas e as tecnologias que eles empregaram tiveram papel essencial em cimentar o caminho em direção a um futuro que - quer gostemos ou não - parece destinado a envolver tecnologia 3D, pelo menos num futuro próximo.
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Versions - Revenge of Shinobi e o infringimento de Copyright
Sequência do clássico Shinobi de arcade e Master System, The Revenge of Shinobi (The Super Shinobi no Japão) foi lançado para Mega Drive no ano de lançamento do console, 1989, e até hoje é considerado o caso mais estranho de "crossover" de um grande jogo comercial.
Aparentemente, os designers do jogo eram grandes Fãs de HQs e filmes dos anos 80, e decidiram colocar várias referências a seus personagens preferidos. O destaque maior fica para um mestre de fase transmorfo, que durante a batalha se transforma em Homem-Aranha e Batman, personagens de duas empresas diferentes (Marvel e DC Comics).
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Underground - Activator o Kinect da Sega lançado em 1993
O Kinect já está por aí a quase um ano, e a interação proporcionada por ele de se controlar os jogos sem utilizar controles chamou a atenção de muita gente. Mas essa não foi a primeira vez que uma grande empresa de games investe em um periférico de captura de movimentos do corpo inteiro. A primeira tentativa veio da Sega em 1993 com o lançamento do Sega Activator.
terça-feira, 11 de outubro de 2011
WTF?! - O que acontece quando personagens de games encolhem
Devido principalmente pelo fato de que o estilo SD (super deformed) ser muito popular na cultura japonesa, muitos dos personagens mais famosos dos games já foram transformados em seres baixinhos e cabeçudos, os tornando mais engraçados, amigáveis e meio ridículos. Os jogos americanos também não estão de fora, e as vezes os produtores acham que seus personagens são muito sérios e precisam, ou virar crianças, ou encolherem ao estilo japonês. Abaixo, preparei uma lista dos casos mais curiosos de jogos que encontraram a fonte da juventude (ou passaram muito tempo na secadora).
sexta-feira, 30 de setembro de 2011
Night Trap, o mais “doentio” e “repugnante” jogo da Sega
Night Trap, lançado em 1992, poderia ter sido apenas mais um jogo tosco para Sega CD, mas o governo americano o transformou na maior tempestade em copo d’ água na história dos vídeo games.
Desenvolvido pela Digital Pictures, um estúdio que era especializado na produção de jogos em FMV (full-motion-video). Night Trap é um jogo bem leve e inocente para os padrões atuais. Em 1992, porém, ele encontrou-se no centro das discussões do Senado e do Congresso Americano sobre a violência nos jogos de vídeo game. O negócio foi sério!
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